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悪鬼調伏!はらいたまえ

御虎子

プレイ数 41

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埋め込みコード

公開日時

2023/06/04 05:53:30

総シーン数

36

作品説明

1プレイ:5分くらい

パラメータを使ったバトルゲームです。
乱数で処理している部分が多いので
運次第で楽勝だったり手こずったりします。
いちおー、勝利セリフが3パターンあります。

*ストーリー*
怪しげな除霊事務所でアルバイトとして働く
武闘派JK霊媒師・原井 珠枝(はらい たまえ)
依頼を受けて夜の学校に来てみると、そこには
妖怪・信楽狢(しがらきムジナ)が棲みついていた!

 悪鬼調伏、悪霊退散!
   汝ら暗黒、棲まう場所ナシ!

◇◆◇制作経緯◇◆◇
パラメータを駆使した複雑なゲームを作ろうと
したのですが、作業量が凄まじくて挫折しました…
なので、まずは簡単なゲームの骨組みを作り
だいたい基本が出来たところで
それっぽい演出を付けて仕上げました。
どこかおかしな部分を見つけたらお知らせ下さい。
また、クリア難易度などゲームバランスについても
アドバイス募集しております。

タグ

アクション 、アドバイス希望

全てのコメント(11)

11: まい : 06/04 23:08:16 ID:569729444

そうですよね~w パラメータは単純な分岐に使う用で、戦闘用ではないですからね~ 暇あればまた他のゲームもやってみます

10: 御虎子 : 06/04 22:45:53 ID:ontorako

まいさん、久しぶりにコメントありがとうございます。 作るのは大変ですが、かなり自由度が高いので 頑張れば色々できそうです。 まぁ、RPGっぽいザコ敵とバトルをするだけなら さすがにビッ◯ゲームメー◯ーの方が楽に出来ますけどね〜

9: まい : 06/04 22:28:57 ID:569729444

久しぶりにやってみました パラメータ推移でここまで出来るとは…なかなか面白いですね

8: 御虎子 : 06/02 12:54:08 ID:ontorako

のきとさん、毎度ありがとうございます。 本当は『スパ◯ボ風デモ』にミニゲームを 追加するつもりだったのですが… 頭の中も総シーン数もごちゃごちゃになりそうだったので 別作品として仕上げる事になりました。 あくまでパラメータの練習が目的であって 演出面は二の次となっております。 あまり血生臭い戦いにならないように調伏されたタヌキは 風船のようにしぼませてみました。 シーンの繋がりの都合上、こうするしか無かったというのも あるのですが、トドメの一撃の時は派手にぶっ飛ぶとか やれば良かったですねぇ。

7: のきと : 06/02 00:04:42 ID:nokito129

おおお…バトルぅぅぅッッッ!!! 相変わらずクオリティ凄いですね!!! 面白かったです! たぬきちが最後コテン★となるのがなんか好きですw パラメータ、自分には使いこなせる気がしません…

6: 御虎子 : 05/31 14:10:44 ID:ontorako

脳が震えるさん、遊んでいただきありがとうございます。 初めてパラメータを使ったので、そもそもゲームとして 成り立つかどうか自体不安でした。 演出は攻撃が当たった時のヒット感を重視しています。 選択肢が出てくる頻度を考慮してゲーム全体の テンポに注意を払いました。 難易度については何度もテストプレイを繰り返して 微調整していけば、そのうち丁度良い所に落ち着きますね。 『ゲーム性とは、リスクとリターンのバランスである』 by 桜井 政博

5: 脳が震える : 05/31 13:39:14 ID:449625166

ガチでクオリティが高すぎて感動してしまいました。戦闘シーンの描写も表現も豊かでありながら、ゲーム性もきちんとしており、難易度もそこそこと、ノベルちゃんを最大限に生かした作品だなと思いました。クリアした第一声は素晴らしいの一言でした。素晴らしい作品をありがとうございます!

4: 御虎子 : 05/29 21:23:13 ID:ontorako

ふれーとさん。 お越しいただきありがとうございました。

3: ふれーと 新アカ : 05/29 21:05:42 ID:696344471

面白かったです

2: 御虎子 : 05/27 17:36:45 ID:ontorako

Cityさん、感想をありがとうございます。 バトルシステムの骨組みを構築するのに要した時間は 2時間くらいだった気がします。 初めてパラメータを使ったので、公開の直前まで クリティカルの乱数設定を間違えてました。 作品のコンセプトは… ・全てのコマンドに意味を持たせる(死に行動や強行動が無いように) ・ひたすら攻撃を連打してるだけだと負ける。 難易度については… ・手間取る事もあるけど、ほぼ勝てる。 ・油断すると、たま〜に負ける。 今回は初戦という事もあり、これくらいを狙っています。 こういうのってガチで勝てないと結構イライラしますし。 代わりに、クリアまで何ターン掛かるかを 楽しんでもらう構図にしてみました。 バトルだけでシーンがごちゃごちゃしてるので ストーリー部分はカットしました… 演出についての反省点を踏まえ、そのうち続編(って言うか二戦目)を 作りたいと思います。

1: City : 05/27 10:57:54 ID:295473015

ちゃんとバトルになっていてすごいです。 作るの大変そうですね… 不具合もなく全体の挙動に不自然さがないのが流石です。 難易度は優しめに感じましたが 仮に話に組み込む前提であれば ノベルの性質上、重要度は戦闘<ストーリー だと思うので丁度いいと思います。

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