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【ゆる企】賽は投げられた

銀貨

プレイ数 9

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埋め込みコード

公開日時

2025/01/11 18:57:58

総シーン数

219

作品説明

ゆかまる大佐さんの【ゆる企画】参加作品です。

人生ゲームです。

未完成ですが、バージョン1はサイコロのみを実装した体験版になっています。

プレイヤー1:あなた
プレイヤー2:秋姫さん
プレイヤー3:永藤 雪さん
プレイヤー4:ふーすけさん
(作者様の許可を得てお名前をお借りしています)

Ⅰ.体験版ルール

ゲーム終了時、最も得点の高かったプレイヤー様の勝利です。

遊んで下さった方で、こんな機能があったらいいなというご意見等ありましたら、お気軽にコメント欄へお願いします。
必ずしも実装されるとは限りませんが、検討を加速させて頂きます。






ガチ企画とゆる企画が益々盛り上がってくれたらと思います。

タグ

日常

全てのコメント(16)

16: 銀貨 : 01/17 21:51:05 ID:ginka7

てくのサメさん、プレイありがとうございます❗️ 勝利おめでとうございます!✨ 後半からの逆転劇、熱い展開ですね( ^ω^ ) みんなでゲーセンでまりかさんゲット、想像したら僕も笑ってしまいました。サメさんはその隣のマスにいらっしゃるので、今度はぜひゲットされて下さい😄 サイコロの演出は、オリジナル画像で動かすの大変そうなので、さっさと逃げて自動テキストにしました(笑) 少し長い時間を頂くゲームなので、遊ぶテンポはなるべくサクサクできるようにしていきたいので、スムーズと言って下さりほっとしました。(ご自分のコマンドが終わった後は都度スキップにして頂けると、更にいい感じにサクサク進みます( ^ω^ ) ) 300マス✖️4プレイヤーなので、マス目だけで1200シーン作る事になります(笑) BGM選択式、承りました♪ 次回更新で合いそうな曲、何曲かの中から選べるようにしますね( ^ω^ ) サメさんやまりかさんは、お助けアイテムとしての登場+イベントでもたまに登場する予定なので、色々楽しんで頂けたらと思います✨

15: 銀貨 : 01/17 21:40:47 ID:ginka7

広報さん、プレイありがとうございます! 続きの制作も頑張ります✨

14: 銀貨 : 01/17 21:39:52 ID:ginka7

erikaさん、こんばんは!✨ プレイありがとうございます❗️ ボード上を移動、一瞬考えましたが冷静になってからは全力で避けました(笑) コマンド画面→サイコロ画面→各マス目→次のプレイヤーコマンド画面→……という造りになっています。 その関係で、ストレス値のマイナスの修正が難儀に😭 (僕の知る方法でマイナス表記の瞬間を見せないようにしようとすると、各マス目の途中にパラ増減シーン(マイナスをゼロに)へ飛ぶパラ分岐を仕掛ける事になりますが、その後そのマスに戻すと、イベントやり直しになってしまうので、パラ分岐(しなかった場合)以降の部分だけコピーしたシーン(マス目A-2)を作る作業が必要がでてきまして、その方法の場合、300マス✖️4プレイヤー✖️2(コピー分)で、マス目だけで2400シーンになってしまうので、何か良い方法は無いものかと、考え中だったりします😇) もう一つ、+−5のような表示もなかなかの問題児で、代入用パラメータで管理している関係上、ストレス値+パラメータという構図を崩すのが難しくて、例えば、代入用+パラメータの方をプラスにして、個別にテキストでは−と表記して−パラメータするという方法もありそうですか、−〜+の幅のあるイベントが登場した際に、あらかじめ+か−のテキストを用意する方法が難しいような気がして、こちらも対応を保留していたりします💦 遊ぶ時、シンプルに−5って表記した方が親切設計なのは間違いないので、いずれ修正を加えたいです! プレイヤー目線でゲーム環境面教えて下さり助かります✨ えりかさんもスゴロク系お好きなんですね! 自動テキスト&音の所、褒めて頂けて嬉しいです( ^ω^ ) 永藤さん強いですね!✨ 理論上、1番目にサイコロを振るプレイヤーの方が、3番目にサイコロを振るプレイヤーよりも先にあがる確率は高めなので、やっぱり永藤さんが強いという事ですね🙂 30マスしかない現バージョンで2回行動マス踏んだら、それだけで勝てちゃいそうですもんね(笑) 1位、頑張って下さい✨ 僕も、鬼の300マス作成とコマンド完成頑張ります!

13: てくのサメ : 01/17 13:39:46 ID:technosame

こんにちは!遊ばせていただきました! まずは勝てました〜✨️ 最初は秋姫さんがすごくリードしててだめかと思ったんですけど、あとからサイコロが味方してくれました。困ったのは筋肉痛くらいです。 わたし以外の3人はゲーセンマスで止まってまりかさんをゲットしていました。わたしだけゲットできませんでした……orz(笑) サメが実装される日を楽しみにしています🦈 サイコロの転がる演出が数字で表されてるのがよかったです。スピードも速くてスムーズに遊べました! でも最終的に300マスになるんですよね……?何シーンくらいになるのか、怖いような楽しみなような……いろんな意味で楽しみです。 欲をいうなら、最初にBGM選べたらな〜と思いました。個人的に歌詞がない曲のほうが好みだったりします。 続きの制作頑張ってください💪 めっちゃ応援してます📢📢📢

12: のべるちゃん広報 : 01/17 12:45:46 ID:novelchanPR

銀貨さん ご投稿ありがとうございます。 プレイしました。 (2025/01/17)

11: erika : 01/16 22:53:16 ID:795444194

銀貨さんこんばんは🌙 すごろくゲーム遊ばせていただきました😆♪ のべるちゃんでスゴロクって、めちゃくちゃシーン数えげつない事になるのでは?(ボードの上を移動の想像...)と思っていざプレイしてみたら、なるほど!こういうやり方があったのか!と発想の良さに驚きました(〃✪ω✪〃) サイコロの数字がコロコロっと🎲する音や自動テキストの感じがとてもいいですね(*^^*)♪ なんだか昔好きでよくやっていた、いただきストリートやモノポリーを思い出しました🌸(桃鉄はあまり好きじゃなかった😂) 今後、サイコロ振る以外の項目も色々触れるようになると思うととてもワクワクしちゃいます🥳 制作大変だと思いますが、楽しみにしていますので無理なく頑張って下さい🍎 報告なんですが、ストレス値が-〇〇となってマイナスになってました! あと、体力(?)とかのところがマイナスになる時に+-5 みたいな感じに表示されていました💦 (仕様でしたらすいません💦) 因みに私は雪さんの次で2位でした(*^^*)! 雪さんが2回も、追加でもう1回行動をひいてあっという間にゴールしちゃいました🤣私もいい感じだったので悔しい😭‼️ 次は1位目指します(ง •̀_•́)ง

10: 銀貨 : 01/14 14:28:13 ID:ginka7

永藤さん、プレイありがとうございます! 永藤さんは優勝されたけどCPUの永藤さんが最下位、心中複雑ですね(笑) CPUの行動パターンがサイコロだけの現バージョンでは、実力は互角(順番によるアドバンテージ除く)ですので、次はCPU永藤さんも優勝するかもです! リクエストありがとうございます✨ 挨拶がわりにプレイヤーやCPUたちを喋らせるの良いですね! そのアイデア頂きます🙂 あと考えているのは、アイテム使用時や妨害喰らった時なんかにも少し喋るのも面白いかと考えています。 エンドロールも実はパラ表示させられると知って、ちょっと使ってみました(笑) ここからも鬼畜作業な賽投げですが、新しいアイデアは嬉しい悲鳴なので、また何かありましたらアイデア投げて頂けると喜びます✨ 永藤さん、改めましてプレイ&アイデアありがとうございました!

9: 銀貨 : 01/14 14:18:41 ID:ginka7

まりかさん、遊んで下さりありがとうございます! 宣伝もありがとうございました✨ 人生ゲーム遊ばれたばかりだったんですね🙂 僕はなんとなく、お正月はすごろくや人生ゲームってイメージです。 本当は1月1日に間に合わせたかったですが、鬼の作業量&その後に待ち受けるテストプレイ地獄を前に、1月1日目標は見送りました(笑) そんな賽投げですが、まりかさんに楽しんで頂けて、ボリュームあると褒めて頂けて幸いです。 完成版は300マスなので、この10倍のボリュームになります。 残り270マス分のイベントネタ考えるのも地味に地獄です😇 まりかさんから人生ネタを一マスいくらで買い取りたいくらいです😭 自転車に轢かれて慰謝料ゲット、本当当たり屋説ありますよね(笑) ちなみに、事故を起こす自転車の人(モブ)は同一人物です。 どんな町なんだ本当(笑) でも、賽投げはちょっとカオスな雰囲気は狙ってたり狙ってなかったりするので、この町あるあるという事でお願いします(笑) 作業量、本当に鬼畜ですが、コツコツやるの好きな方なので、無心で積み上げていきます。 1月中の完成版公開も、もしかしたら延期になるかもですが、未完成版(300マス&コマンド実装、バランス調整未)を出せるようトライしてみます。 改めまして、プレイありがとうございました!

8: 永藤雪 : 01/14 07:27:32 ID:151845637

銀貨さんへ プレイしました。 プレイヤー勝ちました!! 永藤は最下位でした!! イベントがいろいろあり面白かったです。 エンディングで点数を見られるとは!! リクエストですが、最初なにかしゃべって欲しいなとか。 とにかく楽しみです。

7: まりか : 01/13 18:31:22 ID:536131339

プレイさせてもらいましたー!(*^^*)ちょうど新年にリアルに人生ゲームをやったばかりでタイムリーなネタでした笑 今回はサイコロ部分のみの実装という事でしたが、それだけでも物凄いボリューム!ちなみに残念ながら1位は取れず2位でした🤣ライバル達が2連続で自転車に轢かれて慰謝料ゲットした時は不謹慎ながらちょっと笑ってしまいました。世紀末な町ですなぁ……笑 ストレス値だとか色んなパラメータがあるので、今後それがどのように作用していくのか凄く気になります!そして銀貨さんの作業量想像するとヤバすぎる🤣完成楽しみにしてますー!!

6: 銀貨 : 01/12 09:59:51 ID:ginka7

セレウスローサさん、コメントありがとうございます! 仰る通り、作る毎にパラメータがどんどん増えていって管理が大変です💦 自分の場合は、基本的なループを作ってから、そこに色々肉付けしていくような作り方する事が多いので、今回も行動選択画面→サイコロ画面→対応するマス目画面→次のプレイヤーの行動画面→……という作りにして、アイテムを使ったり物件を買ったりなどの行動は、サイコロ振る替わりに別のルートで遷移させる感じのシーン配置にしています。 行動パターンは、簡単なのだと例えばランダム1〜100で内訳決めて、該当するアイテムを持っていなかったり、物件を買う金額に達していなかったりしたら取り消してランダムからやり直しさせて、適切なアイテムや物件を選ばせるか、サイコロ含む行動選択自体やり直させてと、これを繰り返すというのもありますが、パラ分岐で、例えばCPU2マス目がプレイヤーマス目よりも小さい時&CPU2所持金がプレイヤー所持金よりも小さい場合、このアイテムを使う。などの条件を無数に仕掛けていくというやり方もあるのですが、一番の問題は、CPUが動いてくれるのはいいけれど、それでゲームが面白くなるのかどうかです😱 CPUに頓珍漢な行動ばかりされてもゲームとして面白くないですし、テストプレイ作業が1番大変そうです。 シーン数も仰る通り、すでに1300くらいかそれ以上になる計算です。 301マスを4P分用意しただけで1204なので、それ+諸々のカラクリで……。 まだ200シーンくらいしかできてないので、本当に骨が折れます。 応援して下さりありがとうございます!✨

5: セレウスローサ2 : 01/12 07:10:06 ID:123109764

最初から情報量が多くて、この時点でもう管理するパラメータがエグい事になってそうですね… 据え置き機の人生ゲームはプレイした事がありますが、あれに似たゲームをのべるちゃんで作るとなると、かなり苦労しそうです。CPUの行動パターンもそれぞれ存在しているようなので、総シーン数でいえば1000は超えそう。陰ながら応援しております。

4: 銀貨 : 01/08 21:38:00 ID:ginka7

秋姫さん、明けましておめでとうございます🌅 楽しみにして下さって、早速遊んで下さりありがとうございます!✨ ボリュームあったとのお言葉ににやりです(笑) 300マスのゲームになるので、体験版×10くらいの長さのゲームになると思いますが、残り270マスもイベント考えるの、それだけでもなかなか鬼畜だったりします(笑) 成人以降のイベント募集したいくらいです😱 ですが、パラメータ作品は作るのが大変な反面、やりたい事を決めると、自ずとやるべき事が決まってくるので、そこは楽だったりします。 体験版ではサイコロの目とマス目のパラメータしか活きてませんが、バージョン2以降はステータスパラが活きてくると思いますので(ついでにそろそろマイナス表記0に直しときます💦)、各パラメータの動きなども楽しんで頂けたらと思います。 秋姫さんも優勝だったんですね! 秋姫さんは圧勝だったので大大吉に認定致します✨ (有り難みゼロの銀貨おみくじ) 繰り返し遊んで下さるの、制作者として幸せ過ぎる! 遊ぶ人を損させない出来の完成版目指してコツコツ積み上げていきます✨ ありがとうございました!

3: 秋姫 : 01/08 19:48:28 ID:44129907

新年明けましておめでとうございますアケオメー♪*゚٩(ˊᗜˋ*)و Xで投稿を見てから、ずっとずっと楽しみにしてた作品だったのでわくわくしながら待ってました! 体験版でこのボリューム、凄すぎます✨ 様々なイベントやパラメーターの上下も沢山あるので、作るの本当に大変だったのではないかと想いました。続きもきっと鬼畜作業ですよね(笑) 初見、圧勝しました✌️わーい⸜(*˙꒳˙*)⸝ 体験版でも何回も遊べるので、完成版をゆるりと待ってます!

2: 銀貨 : 01/08 18:20:37 ID:ginka7

希井ラミさん、新年明けましておめでとうございます🎍 賽は投げられたを遊んで下さりありがとうございます✨ 怒られてばっかりで申し訳ないです😱💦 ですが1番乗りおめでとうございます❗️✨ 単純に1/4の確率なので、希井ラミさんは上位25%の幸運の持ち主という事になります! おみくじで大吉を引いたも同然という事になるでしょう(力説) そんな希井ラミさんの2025年が素敵な一年になりますようにと祈りつつ、賽投げの制作を頑張ります! 完全版では、アイテムや物件が登場するので、駆け引きや妨害を楽しんだりしながらゴールを目指すゲームになると思います。 1番乗り=勝者ではなくなり、資産やステータス、ゴール順位などのトータルスコアで勝敗や格付けを決めるバトルにしていく構想ですが、やる事が多すぎて😱←こんな顔しながら制作してます(笑) 希井ラミさんや遊んで下さる方々の貴重な時間を損させないような出来にするべく精進します! 体験版を遊んで下さりありがとうございました!

1: 希井ラミ : 01/08 17:34:35 ID:koinegairami

新年明けましておめでとうございます。 パパに怒られたり、先生に怒られたり、筋肉痛になったりと色々良くないイベントもありましたが、最後に逆転勝ちすることができました┗(⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠)┛イチバンノリー 人生ゲームがのべるちゃんでできようとは、思ってもいませんでした。パラメータ管理が大変でしょうが続きを遊べる日を楽しみにしています。 素敵なゲームをありがとうございました(。ノuωu)ノ

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