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Element Heros β

陽炎 美影

プレイ数 122

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埋め込みコード

公開日時

2018/10/07 16:34:12

総シーン数

84

作品説明

ヒーロー達と共に、地球侵略(破壊)を狙う正体不明の生物を討伐せよ!

タンク、アタッカー、ブロッカー、アベレージ。
それぞれタイプの違うヒーロー達に上手く攻撃を指示して、勝利を勝ち取れ!

戦略的バトルゲーム。

***********************
皆さんお久しぶりです。陽炎 美影です。

初挑戦となる、パラメータを駆使したコマンド式バトルゲームです。
ヒーロー達のタイプは上の説明に載っている4つで、ヒーローの人数も4人。その4人の中から1人選んで一緒に戦う、というシステムです。
猪突猛進にやってるとすぐ負けるタイプのゲームとなっています。
ゲームバランスは崩壊してない……筈です。

作者自身パラメータに不慣れの為、バグ等発生する可能性があります(出来るだけデバッグしましたが……)。バグ等発生した場合は「どのヒーローの、何処でどの様なバグが発生したか」、コメント欄にて報告してください。

また、追加してほしい要素などありましたら、それもコメント欄にお願いします。その際好きなヒーローなどもコメントして頂けると嬉しいです。
また、Lunaticモードで勝てた方は是非是非ご一報お願いします。

※タイトルに『β』とついていますが、正式版の制作はまだ未定です。
※アドバイスは改善できそうな所から実現していくため、改善が遅くなる場合があります。ご了承ください。


〈アップデート情報〉
2017/2/26→公開開始
2/28→美紅の防御値を上方修正、必殺技の回数制限&発動場所の制限を追加(制限回数はヒーロー毎異なりますが、かなりゆとりを持って設定しています)。
3/2→ハルアキ、MANAの攻撃力を上方修正
3/3→接戦時 ボスのHPを0にしても反撃によって負けてしまう不具合を修正。必殺技のエフェクトを少しだけ派手にしました。
3/9→【防御】の仕様を変更(少しだけ難易度落ちた?)。チュートリアルを追加。
3/23→全ヒーローにおいてLunaticモードを追加。集え、猛者達よ!
3/23→MANA必殺技においてのカットインの表示ミスを修正。(同日に何度もごめんなさい)
2018/3/16→必殺技の使用回数を削減。鬼畜ゲーになってないことを祈る。
2018/8/15→Normalモードにおいて、必殺技の使用可能回数を削減。また一人称やエネミー名などの表記揺れ、一部脱字を修正。【防御】技の名前を、NormalとLunaticで別々のものに変更。

50DL突破!(2017/3/10)
100DL突破!(2018/10/7頃)

タグ

アクション 、SF 、【完結】 、アドバイス希望 、マルチエンディング

全てのコメント(20)

20: 陽炎 美影 : 03/16 22:44:03 ID:shadow

》moonさん 復活早々、コメントありがとうございます。 …まだ行けますか? ルナはともかくノーマルはもっと行けますか? …考えておきますm(_ _)m

19: moon : 03/16 21:45:16 ID:464624985

みっちゃん(/ω・\)チラッ♡ お帰りからのおめでとう♪ 普通にクリアしたのでもう少し鬼畜に攻めても良いかもですよ|д゚)ジー♡(笑)

18: moon : 03/25 01:04:01 ID:464624985

美っちゃん♪ おぉ(・д・oノ)ノ新しい敵が更新してる♫ さっそくplayしてみたよ♡ ルナティック何とか勝てました(。・`з・)ノ♡(笑) もし今後も調整を続けていく予定ならですが…必殺技の使用出来る頻度をもう少し減らすと、もっと緊張感あるギリギリラインを楽しめそうな気がします♪(/ω・\)チラッ… 予定があるならで構いません… その時は是非、一考をしてみてね:*(〃∇〃人)*:♡ なんにせよ楽しかったですよ♡

17: 陽炎 美影 : 03/24 11:16:50 ID:shadow

》aliceroseさん プレイありがとうございます。そしてLunaticクリア、おめでとうございます!。 Lunaticだとやはりヒーロー毎に微妙に難易度変わってますね。誰か美紅かメアリーでLunaticクリアして下さい〜(泣) ありがとうございました(・ω・)ノ

16: alicerose : 03/23 22:10:35 ID:764366676

談話室からやって来ました!\(^^)/ コメント欄を覗くと、MANAさんが強かったと愛染様が書き込まれていたので、初心者ですし、MANAさんと戦ってきました。Normal、Lunatic、共に大勝利(←誇張です。Lunaticはギリでした)! その後、調子に乗ってハルアキくんとLunaticに挑戦したら、コテンパンにやられました。 Normalから、もう一回行ってきます!(/≧◇≦\)

15: 陽炎 美影 : 03/23 18:49:09 ID:shadow

》愛染さん プレイありがとうございます。そしてLunaticクリア、おめでとうございます!。 やっぱりタンクタイプが強くなっちゃいますね、どうしても……。またちまちまバランスを調整していきます。 そしてカットインの件、即刻直して来ます(←自覚あり)ε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘ ありがとうございました!(・ω・)ノ

14: 愛染 : 03/23 18:03:47 ID:himeaizen

美影さん♪ 挑戦状頂きました((*゚∇゚*)) そしてLunaticクリアしました♪ヽ(〃▽〃)/ MANAちゃん強かったです♪ バグというほどではありませんが、MANAちゃんが必殺技を使う時のカットイン直前にnormalの敵が少しの間表示されましたよ(*/∇\*) とても面白かったので全キャラクリア目指します!! ブロッカーの男の子が一番難しそうかな……

13: 陽炎 美影 : 03/07 22:40:19 ID:shadow

》歩美さん コメントありがとうございます。 「お前誰や」は此処です、はい(笑。 バグ報告ありがとうございます。 ただこちらではそのバグは(恐らく)出てません……。 なんてこったい。 パラメータの演算頻度が高いから計算が狂ったのかな?。 確認し次第直しますので暫しお待ちを……。 ありがとうございました。

12: 想像主ayumi : 03/05 19:45:18 ID:856665231

歩美「やりましたよ!」 blood「どこもおかしくはないが…」 white「2回戦目で3回打撃を受けてヤラレチャッタんですよね」 歩美「-の数がエグかったよ」 blood「あと、どうでも良いことだが     誰やお前ここか・・・」 歩美「コメ理解」

11: 陽炎 美影 : 03/03 20:47:16 ID:shadow

》長良川 アイチさん コメントありがとうございます。 適正……ですか、なるほど。考えておきます。 エフェクトの件は……ごもっともです( ̄ー ̄; ヒヤリ 修正点がたくさんあるなぁ…… ありがとうございました。

10: 長良川 アイチ : 03/03 20:38:48 ID:518163097

これは私には出来ない作業す汗。 ちゃんと 必殺技も使ってメリハリ付けてて好きな人はツボなやつっすね( ´ ▽ ` ) 「誰やお前」と思うかもしれないっすけど、必殺技で適性ある敵にはダメージの振り幅が違ったらよりゲーム性あるのかなと…… 後カットインをもう少しサイズ拡大してデカいアングルだとより「必殺技」ぽさが出るのかなと思います(個人的に好き) アタシはアクションRPGが好きっす☆

9: 陽炎 美影 : 03/03 19:52:43 ID:shadow

》ミスター田吾作さん 誰やお前⁉︎ ……失礼しました。 改めて、初めまして。そしてコメントありがとうございます。 コメント連投は気にしてませんのでご安心を。 アドバイスとバグ報告、ありがとうございます。 アドバイスは今後のアップデートの参考にしたいと思います。 【防御】のコマンドはまぁ……ちょっと考えておきます。 そして書いて頂いたバグなのですが、恐らくスクリプトの組み方が原因ですね。即刻直してきます ε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘ ありがとうございましたφ(*'д'* )

8: バーチカル太郎 B : 03/03 00:14:35 ID:242939692

連投ごめんなさい。バグ報告が抜けてました(;>_<;) 接戦時、こちらの攻撃で敵のHPを0以下にしたにもかかわらず、敵から反撃をもらって負けてしまうケースがありました。 お手すきの折にでも修正いただけると助かります。

7: バーチカル太郎 B : 03/03 00:04:29 ID:242939692

あ。好きなキャラはミクちゃんです(。・x・)ゞ サイドストーリーとかも充実してくれると嬉しいナ…

6: バーチカル太郎 B : 03/02 23:57:53 ID:242939692

談話室でのコメント見ました! 「誰やお前!」と思われるかもしれませんが、ゲーム作品に本気のアドバイスを求められれば本気で応えたい男《ミスター田吾作》とは私のこと(o゜◇゜)ゝ 素人目線の一意見ではありますが、何かしら参考になる点がありましたら幸いです! 【ゲームバランス】 すごく良かったです! 好みに個人差はありますが、本作のように頑張ればギリギリ攻略できるぐらいのゲームバランスが、緊張感と達成感あって私は好きです。 あとは、使用キャラごとにバランスを煮詰めていけばより面白くなってくると思います! 【ゲーム性】 防御のメリットがイマイチ分からなかったため、作業的に[攻撃]→[必殺技]を繰り返すプレイに…… まずはゲームのルールというか、各種コマンドについての簡単なチュートリアルでもあれば親切ですね。 防御も上手く使って立ち回らないと勝てない仕掛けがあれば(すでにあったらゴメンナサイ><)、戦略性がうまれ、より深みのあるバトルに仕上がると思います! 【演出】 通常攻撃でもパターンが複数用意されていたり、飽きさせない工夫が施されていて良かったです。 演出ひとつひとつのテンポを上げることで、より快適にプレイできると思います! 返信は「誰やお前!」で結構です_(^^;)ゞ あくまで一意見ですので、もし使えそうなところがあれば。応援してます! ではでは、お目汚し失礼しました≡3≡3≡3

5: 陽炎 美影 : 03/02 21:49:22 ID:shadow

》由真さん 初めまして。そしてコメントありがとうございます。 実は私、この作品がパラメータ初挑戦です……。 何とか形になったので公開しましたが、とにかくそのコメントを見てホッとしています。 やっぱりゲームバランスはギリギリですね……(;´д`) 評価が低いのもそのせいなのかな?。まだまだ改良の余地がありそうだ(^^) ありがとうございましたφ(*'д'* )

4: 由真 : 03/02 21:39:46 ID:661992822

陽炎 美影さんへ こ、ここまでパラメーターを使えるなんて…尊敬(*´ω`*) 私はパラメーターあまり得意じゃないので…(´・ω・`) これからも頑張ってください…!(*´ω`*) 勝つか負けるかにハラハラして… 楽しかった!(≧∀≦)

3: moon : 03/01 00:23:10 ID:464624985

美っちゃん♪ 更新お疲れ様ね(/ω・\)チラッ♡ 今回はしっかりと見定めてきましたね! ギリギリ勝てるか負けるかの上手いゲームバランスがニクい( *´艸`)フフッ♡(笑) こうなると新たな敵も欲しいよね♪ 更新楽しみに待ってるよ:*(〃∇〃人)*:♡

2: 陽炎 美影 : 02/26 23:18:27 ID:shadow

》moonさん コメントありがとうございます。 パラメータ使っている間はもう疲労が……、何度か製作中に寝落ちしました(笑) 戦闘シーンの演出はまだまだ拙いですが、それなりにカッコ良くできたので、そこの所気付いていただき嬉しいです(´∀`) オール必殺技で勝てる……なんてこったい。ゲームバランス崩壊してた\(^o^)/オワタ 対策考えておきます……。 ありがとうございました_...........¢(。。;)コソコソ

1: moon : 02/26 22:14:55 ID:464624985

美っちゃん♪ やってみた(。・`з・)ノ♡ カッコイイ(人´∀`)これ♡ 戦闘sceneも丁寧に創られてるし… パラメータ大変だったでしょ|д゚)ジー ひとつ思ったんだけど… all必殺技で倒せちゃうのは… バグですかッ…(;゚∇゚)汗

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