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【1S企画】SC◉RE

バーチカル太郎

プレイ数 1765

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埋め込みコード

公開日時

2018/09/28 21:04:46

総シーン数

833

作品説明

 
⚠️ このゲームには、バイオレンスな表現が含まれております。苦手な方はご注意ください ⚠️

? iOSには対応しておりません。また、ブラウザ版では正常に動作しません。


清泪 様 主催の【1S企画】(ワンシチュエーション企画)に参加させていただきました。
ノベルではなく、ゾンビの群れを撃ちまくるゲームです 。
申し訳ありませんが、ブラウザ版では正常に動作しません。


◆ 更新情報 ◆

2018/09/27

[ver.8]
チュートリアルの入れ忘れを修正


[ver.7]
iOS11以降のバージョンにおける不具合への対処を試みましたが、ゲームの快適性を著しく損なう恐れが出てきたため断念。iOS非対応として再公開する運びとなりました。

・『ハートブレイクショット』の発動にかかる時間を修正

---------- 過去の更新履歴 ----------


7/5[ver.6]

たびたび更新することになってしまい申し訳ありません。不具合がなければ、現バージョンで完成とさせていただきます。

・[custom]キャラクター選択画面に戻った際に、強化を行っていないにも関わらず所持金が減少してしまう不具合を再度修正
・メインキャラクターの応急手当の効果にミスがあったため修正。また、応急手当にかかる時間を1.6秒に短縮し、応急手当に関するパートナーの思考を変更
・パートナーの攻撃がヒットした際のPP上昇率に誤りがあったため修正
・FEVER中の敵移動速度をわずかに変更
・ベクターAIのスキル発動条件を再度見直し
・『ラチェットクランク』の性能向上
・『ゴールデンアイ』に追加効果を付与



---------- 過去の更新履歴 ----------


7/3[ver.5]

・[custom]キャラクター強化でステータスの数値を上げ、強化せずに戻った場合に、ステータスは上昇せず所持金のみ減少してしまう不具合を修正。申し訳ありません…
・パートナーの近接攻撃力がメインキャラクター依存になっていたため修正
・高難易度のタイタンが一撃で沈むバグを修正
・FEVER中に待機や方向転換で敵がほとんど動かない仕様を変更
・難易度によるピグミーの攻撃力の上昇幅を下方修正
・敵が見えていない局面でパートナーがシェイドを攻撃するバグを修正
・ステファニーAIに誤りがあったため修正
・ベクターAIのスキル発動条件を変更
・『セクシーダイナマイト』『ハートブレイクショット』に難易度によるダメージを上乗せ
・『デュアルトリガー』の効果を、難易度と出現した敵の総数に依存するよう変更
また効果終了時に、発動中に倒した敵の数によりMP(PP)が回復するよう修正
・『マキシマムインパクト』『ジャイアントスイング』の効果を変更
・クリア時に、残弾数,救急箱,資材の残数によって少量のscoreが入るよう変更
・ノーダメージボーナスの概念を追加(ダメージを受けることなくクリアした場合に1.1倍のノーダメージボーナスが加算されます)
・メモに攻略情報,裏話を追加
・その他、細かい点の変更・修正


6/27[ver.4]

★[custom]近接武器強化の項目を追加。
それにともない、リチャードの『ラチェットクランク』2発目の射程距離を3mに変更しました。

・難易度の上限をLv.44に上げ、難易度による敵ステータスの変動率を調整しました
・ミッション中まれに難易度が倍になる不具合を修正
・タイタンが出現した際に、他の敵が1体消えるバグを修正
・マックスのスキル『マキシマムインパクト』『ジャイアントスイング』で敵を倒せなかった場合にダメージを与えれていない不具合を修正
・FEVER中に[config]で設定したBGMが流れない不具合を修正
・ジェシカがメインキャラクターの時『デュアルトリガー』使用時の戦闘速度を上方修正し(パートナー時と誤差があったため)、リロード時間を1/3に短縮
・パートナーのベクターが『ハートブレイクショット』を使用した際に時間が経過する不具合を修正
・マックスのスキル『ジャイアントスイング』のダメージを(ver.3で上げすぎたため)やや下方修正、『マキシマムインパクト』のダメージを上方修正
・ステファニーのAIを改善
・[manual]メモに追記
・その他、細かい点の微調整


6/26[ver.3]

● リチャードのスキル『ラチェットクランク』2発目が敵にヒットしなかった際にとんでもないメッセージが表示され、ゲームが終了してしまう不具合を修正。大変失礼いたしました。

・視点が敵に合っていないにもかかわらず攻撃できてしまう不具合を修正
・[補修]および、リチャードのスキル『タワーオブクロック』の効果を上方修正
・[補修]を行う回数を1,3,5回から指定できるよう変更
・[補修]が指定した回数行われず中途終了した際にメインコマンドに飛ぶよう修正
・[custom]マックスを強化した際に『近接能力』の値が倍になる不具合を修正
・マックスのスキル『マキシマムインパクト』『ジャイアントスイング』の効果を上方修正
・敵移動速度の仕様変更にともない、FEVER中の敵の移動速度を通常時の1/2から3/4に変更
・FEVER終了直後などの状況で、いるはずの敵が表示されない不具合を修正
・テキストの一部を変更。その他細かい点の微修正



6/25[ver.2]

・high scoreが表示されない不具合を修正
・処理落ち防止のため、戦闘中の処理にロード時間を追加
・[custom]所持scoreを越えて強化できてしまう不具合を修正
・[custom]キャラクター強化にかかる費用の見直し
・[SP]を変更しなかった場合、ロケットランチャーが際限なく使えてしまう不具合を修正
・[manual]操作説明でのジャンプミスを修正
・NPCの行動後に敵がわずかに前進する不具合を修正
・戦闘メニューに[終了(タイトルに戻る)]選択肢を追加
・キラー,シェイドの出現を感知した際に、キャラが座標を間違える不具合を修正
・タイタンの出現を感知した際に「ゾンビが出現した」と表示される不具合を修正
・残弾数の初期値を30から40にし、難易度により上下するよう変更
・リチャードのスキル『ラチェットクランク』発動中は敵の攻撃を受けなくなるよう変更
・ジェシカのスキル『デュアルトリガー』の効果を変更
・FEVER時のBGM初期設定を『Pour Fuel On The Fire』に変更
・テキストの一部を変更


デバッグにご協力いただいた皆様方には感謝してもし切れません。この場を借りてお礼申し上げます。本当にありがとうございましたm(_ _)m

タグ

ホラー 、アクション 、【R15+】 、【完結】

全てのコメント(48)

48: バーチカル太郎 : 01/14 14:52:57 ID:286538609

な゛つ゛さ゛ん゛……………orz まずは、このような熱のこもったご感想をいただいておきながら、返信がとてつもなく遅くなってしまい申し訳ありません……orz 腹を切って……いや、首を斬ってお詫び申し上げますo....rz たくさん遊んでいただき、ただひたすら嬉しいです!嬉しいばかりです…。ホント……すいません……ありがとうござい、ま…すo....rz SC◉REは、制作当時のべるちゃんアップデートで追加された四則演算の機能をとにかく使ってみたくて作ってみたら出来ちゃった(笑)っていうゲームです。 作ってるあいだはパラメータとの格闘で、作り終えてからはバグとの格闘でした。思い返してみれば大変でしたが、なつさんにプレイしてもらえてこれほどのご感想をいただけて、制作直後のような達成感を再び感じております。 マックスをサブに据えるとは、かなり通ですね!制作者自身にもその発想はなかったです(笑)筋肉は全てを解決するのだ( -`ω-)✧ 言われてみれば視点変更はこのゲームの肝のような気がしてきました。偶然の産物とでもいいますか、自分でも面白ポイントがどこにあるのかイマイチ分かってなかったりするので、このように具体的に教えていただけるのはホント助かります!次に活かしていきたいです(`・ω・´) 半年近くも不在にしており、返信が遅れてしまいましたこと重ね重ねお詫び申し上げます。この作品がなつさんの刺激となったなら嬉しい限りです✨ やる気直結でした。嬉しいコメントをありがとうございました!!

47: 草餅なつ : 08/04 23:20:28 ID:cassis

バーチカル太郎さん、こんばんは(*^^*) 【SC◉RE】、タブレットの画面からゾンビ出てきそうな程遊ばせて頂きました¬(´∀`=)バンバンっ!!☆ もう、演出もゲームシステムもキャラクター達も、凄い所が多過ぎて何からコメント書いたらいいのか分からなくてコメント迷子になりました(〃ω〃) ゲームシステムだけでも、いったいどうやって創ったら良いのか分からないくらいに複雑なスクリプトになってそうですし、パラメータの数も、ステータスに物の量に距離に時間にゾンビのHPにスコアに、種類に、ゾンビが出現する条件に、その侵入口に、多分もっと深い所で色々......パラメータを手足のように自在に使われていて、凝った演出もアクションゲームの臨場感を醸し出していて、もうターン制の筈なのに慌てて撃ってしまいましたよ−¬(´ཀ`」 ∠): メインと相方、色々と違う組み合わせを楽しんでいたのですが、私はマックス先生の攻め10、守り0みたいなステータスとキャラが好きで高頻度でサブにしています(笑) メインはさっきは大人の女、ステファニーさんにしました(o^^o) 私は撃ちまくって、いよいよ近づいて来たらマックス先生の筋肉で解決するもんね〜♪(笑) 侵入口が暗くて3つのうち1つしか見えないのもスリルと戦略性を感じました!! 私も何かゲームを作ってみたい!! そう思わさせて頂けました事、ありがとうございます(*^ω^*) バーチカル太郎さん、素敵な作品と刺激をありがとうございます(๑>◡<๑)

46: バーチカル太郎 : 03/26 18:44:37 ID:286538609

えむけいさん ぎぇえええ!! せっかく有り難いコメントをいただいたのに、気付くのが遅くなってゴメンナサイ_:(´ཀ`」 ∠): この作品を見つけてくださり、プレイからコメントまで本当にありがとうございます。 えむけいさんに楽しんでいただけたなら、ゲームの作り手としてひとつ自信になります! 純粋なアクションゲームを作るのはさすがに無理にしても、タワーディフェンス的なものならイケるんじゃないかと思い、挑戦してみました。ステファニーは一番爽快感のあるキャラに仕上がったと思います( ・ㅂ・)و ̑̑ のべるちゃんでのゲーム制作も、手軽さと自由度のバランスを考えれば案外悪くないんですよね 笑 いずれまた他のジャンルにもチャレンジしたいです。お互い楽しみながらボチボチやっていきましょう♪

45: えむけい : 03/02 00:47:15 ID:679337854

こんな作品があったとは… 作り込みが凄すぎる… キャラクターも立っているし性能でもうまく分かれていて面白いです。 何よりのべるちゃんで時間と空間の概念をここまで表せていることに感動しました\(^o^)/ 自分はステファニーが好きです。

44: バーチカル太郎 : 10/27 01:47:55 ID:286538609

アクアさん 拙作をプレイしてくださりありがとうございます! コメントまでいただけて舞い上がっております(ノ∀`*) シーン数の6割以上は演出に取られました() ゲーム勢あるあるだと思います 笑 システム面はだいぶ無茶しました。公開してからもバグの嵐で泣きそうでしたが、どうにかこうにか遊べる形になってくれて良かったです。 なんと! iOSでも動きましたかΣ(O_O) iOSのアップデートで改善したか、はたまた私の機種が古すぎるせいか…… 謎ですが、ともあれ安心しました。仮修正しておいて良かった…(だんだん重くなって落ちてしまうのは仕様ということにさせておいてください((;・ω・;;))) やり込み要素は設けてこそいますが、ゲームクリアまで遊んでいただけたなら、それはもう作者的にこれ以上ない幸せでございます…。チュートリアルがあまりに不親切(笑)なので、ご不明な点があれば[manual]をご覧ください。 最近趣味の世界をフラフラしており、のべるちゃん作品をプレイこともめっきり減ってしまっていたのですが、これを機にアクアさんのゲーム作品にも遊びに行かせていただきます♪ お互い楽しんでいきましょう٩( 'ω' )و

43: アクア : 10/27 00:02:54 ID:420122724

バーチカル太郎さん: うむ。これは、凄すぎる。シーン数を見ただけで、相当に作り込まれている事が分かります。ここまで複雑にスクリプトを組むのは相当至難の業ですね。。 やり込み要素があり過ぎて、まだやり込めていませんが…。 因みにですが、iOSでも問題なく動作します。 ただ、スクリプトが溜まっていくと落ちてしまうので、小まめなセーブと再起動が必要です…まぁ、これは現在の仕様(アップデート待ち)ですね(^_^;) 行動によって時間経過に違いがあるようですね。まだ把握してませんorz 自分も似たようなガンアクションを作って見たいと思いました( ・∇・)

42: バーチカル太郎 : 01/31 20:12:44 ID:286538609

>>凶さま SC◉REまで遊んでくださりありがとうございます!! 僕がのべるちゃんをDLしたのも、元々のきっかけはゲームが作りたかったからだったりします。このアプリの自由度の高さに感謝(ー人ー*) アクションは大好きなくせにそんなに上手くありません 笑 難易度は辛口に設定してあるので、クリアまでは大変かと思いますが、最後まで遊んでいただけると嬉しいです(*^^*) 今のところゲーム化の予定は……ありません 笑 が、いつかはゲーム化できるぐらいの作品を作ってみたいですね! コメントありがとうございました!!

41: 凶キョウ : 01/31 17:10:40 ID:111423702

すごいですね! バーチカル太郎様の集中力とプロ並のゲーム作成力に圧倒されちゃいました( ´艸`) アクションがお得意なのですかね? 普通以上に、ゲーム感覚で楽しめました! まだクリアはしていないですが…… セーブ機能を使い、少しずつ進めていきたいです(*^^*) ゲーム化はしないんですかね(笑) してほしいですね(●>皿<●)

40: バーチカル太郎 : 10/10 13:19:36 ID:286538609

サクツキさん、こちらまで遊んでくださりありがとうございます!返事遅くなって本当にすいません…(´;ω;`) アクション要素も入れたかったのですが、どうやっても無理っぽかったので諦めました 笑 ゲームとして楽しんでいただけたようで、とても嬉しく思います( ´ ー ` *) 運営さんにも見てもらいたくてのべコン参加タグは付けたものの『ブラウザ版で動作する』という審査基準を満たしていないので、審査員の方々からすれば反応に困る作品かもしれません 笑 少しずつ(キャラより)武器を鍛えて、スキルをフル活用していけば、クリアも見えてくると思います!エンディングはありませんが、最後までお付き合いいただければ幸いです。 不具合のご報告、重ねてありがとうございます! 以前も途中で落ちるバグはありました。容量か処理速度が関係してるものと思われます。待機をまめに挟むことで解消されたものと思ってましたが、端末によってはまだ調整不足だったようですね( ´ 〜 ` ;) 今一度、対策を考えてみたいと思います。ありがとうございました!!

39: サクツキ : 09/30 00:10:46 ID:455356937

『SC?RE』プレイさせて頂きました。 昔からガンシューティングが苦手でつい後回しにしていましたが、反射神経が怪しくても十分に楽しめるシステムとやり込み要素に夢中になってプレイしました。 挙げ句のべコン用の制作をそっちのけで何度もプレイし、危うく間に合わなくなるところでした(°∀°;) のべるちゃんでガンシューティングを作る事が出来るなどとは、今まで誰も思わなかったのではないでしょうか。 のべコンの審査員の方達も度肝を抜かれることでしょう。 クリア迄の道のりは長そうなので、これからも楽しませていただきます。 ありがとうございました。 追伸:プレイ中、三回に二回位の確率で落ちてしまうのですが、一度削除して再度DLした方がいいのでしょうか?

38: バーチカル太郎 : 09/18 22:03:14 ID:286538609

>>明良さん コメントありがとうございます! のべるちゃんのノベル離れを加速させるような作品ですが、SC◉REの制作を通してまた新たな可能性が見えてきた気がします。機会があれば別のジャンルにも挑戦してみたいですね 笑 やり込み要素は、この作品には必要不可欠でした。どれだけ需要があるのか不安もありましたが、明良さんからそう言っていただけると報われます。 おぉっ、明良さんもジェシカ推しですか! 好いてもらえて幸せです。えぇ、ジェシカたんは僕の好きな要素が詰まったキャラです 笑 スキルの演出は使っててテンション上がるようハデさを追求しました。他の演出は全体的には地味なものが多いのですが、扉のシーンは何度もテストプレイした記憶があります。『自然』と感じていただけて良かった( ´ ー ` *) そしてタイトル。本当に頭を悩ませました。SCAREを[◉]撃ってSCOREに変える、という意味が込められてたりします。細かな点に気付いてくださり嬉しく思います。 SCAREは控えめですが、パーっとブッ放したい時には是非また遊んでやってください(*^^*)

37: 明良 : 09/18 19:47:54 ID:akirakira2210

たしかにこのゲームはノベルではありませんが、そんなことはどうでもいいと思うほどに完成度・ゲーム性が高く、何より面白い作品でした。 5人の個性的なキャラクターから、メインとサポートの2人を選んでプレイでき、2人の組み合わせ次第で自分にあったプレイスタイルを確立したり、キャラを強化できたりと、やり込み要素が豊富。 キャラクターはジェシカが可愛くお気に入りで、常時使っていました(*´ー`*) 各キャラのスキルの演出もバリエーションに富み、観ているだけでも楽しかったです! 特に印象深かったのはドアの演出で、ゾンビが本当にドアを叩いているかのように自然でインパクトがありました。 SC?REはタイトルのとおり、一文字違いのSCAREとSCOREが融合した素晴らしいゲームでした。 これからもっとやり込みます(*^^*)

36: バーチカル太郎 : 09/04 09:54:52 ID:286538609

>>須藤榎蓮さん 楽しいとのお言葉、とても嬉しいです!僕も作ってて楽しかったです( 'ω' ≡ 'ω' ≡ 'ω' )笑 プレイしてくださり、コメントまでありがとうございました*\(^o^)/*

35: 須藤 榎蓮 : 09/04 08:53:22 ID:fnr1008

す、すごい……!まさかのべるちゃんでシューティングゲームができるとは思いませんでした。楽しいです!( 'ω' ≡ 'ω' ≡ 'ω' )♪

34: バーチカル太郎 : 08/14 18:14:04 ID:286538609

>>ポイズンカラーさん 嬉しいお申し出にテンション上がりました 笑 どうぞ、ご自由にお使いください!

33: ポイズンカラー : 08/14 17:47:39 ID:820201833

二次創作物造っていいですか?

32: バーチカル太郎 : 07/24 21:17:33 ID:286538609

>>seichiさん R指定のこの作品を見つけてくださりありがとうございます! 良い読みですね。使用パラメータ132個でした 笑 基本的に文章以外は手抜きませんよ(`・ω- ´)b いや、決して文章も手ぇ抜いてるわけじゃないんですが、いかんせん残念でして……(発汗 seichi’s storyもゲーム要素入ってきましたね!お互い楽しみながら適当に頑張りましょう*\(^o^)/*

31: seichi : 07/24 19:58:45 ID:937919272

バーチカルさん…一体いくつのパラメータ使ってるんですか……軽く100は超えてたりして…… さすがとしか言いようがないですね。俺より強いやつに会いに行く、でもそうでしたが、やはりこういうシステム面では手抜きなしですね! 我輩も見習わなくては…

30: バーチカル太郎 : 07/22 00:29:35 ID:286538609

>>まりかさん 遊びに来てくださり、ありがとうございます*\(^o^)/* 嬉しいお言葉の数々に舞い上がっております 笑 スキルやFEVERなどのハデな演出は作ってて楽しかったのですが、システム面にはだいぶ頭を悩ませました。 どうにかゲームらしく仕上がってくれて。まりか様から「楽しい」とのお言葉をかけてもらえて、私の方こそ感動です……(ノ∀T) 一発クリア出来ないのは、すいません…仕様です(初期状態だと作った本人でさえキツかったり)← クリアした時の達成感を大事にしたかったので、死んで強化してを繰り返す形になりました 笑 もし良ければ、気が向いた時にまた遊んでやっていただけると嬉しいです! コメントを残してくださり、ありがとうございました(*^^*)

29: まりか : 07/21 21:03:26 ID:536131339

プレイさせて頂きました♫システム、演出…もう、全てがハイクオリティすぎて感動です…!しかも楽しい!(*^^*) 登場人物のスキルやフィーバータイムの演出も凄く良くて、やればやるほどハマっちゃいます!しかし私はゲームの才能が無いので序盤で死んでしまいましたが…(O_O)笑 もっとスコアを上げれるように、どんどんプレイして頑張ります♡素敵な作品をありがとうございます♫

28: バーチカル太郎 : 07/19 21:33:18 ID:286538609

>>由良さん ねぎらいのお言葉ありがとうございます! 僕自身、まさかこんなモノを作る日が来るとは思ってもいませんでした← どうにかこうにか遊べる形になってくれて、由良さんにクリアまで遊んでもらえて、 なかなか無茶でしたが、無茶した甲斐がありました 笑 クリア報告ありがとうございます!ベクター×ジェシカ..φ(..)やっぱり初回はヒャッハーブラザーズ()が安定なのかな…? マックスの存在はいろんな意味で大きかったですね。不真面目要素は彼が一手に引き受けてくれました 笑 他のキャラも強化次第で化けたりするので、是非また気が向いた時に遊んでやっていただけると嬉しいです! コメントを残してくださり、ありがとうございました(*^^*)

27: 由良 : 07/19 00:49:04 ID:806129703

まさか、のべるちゃんでガンシューティングゲームを遊べる日が来るとは思わず、まずそのクオリティに驚きました! ここまでの作品を作る労力を考えると…本当におつかれさまです…!( ;∀;) ベクターとジェシカでクリアできました。 まだまだ序盤の方なので、時間を見つけてもう少しやり込みたいと思います。 マックス、いいキャラですよね(*^^*) 彼の存在感にいい意味で圧倒されています笑 製作、本当におつかれさまでした(*^^*)

26: バーチカル太郎 : 07/03 22:43:10 ID:286538609

あ…… [custom]修整できてませんでしたorz 度々で申し訳ありませんが、ひと通りデバッグを行い近日中に再更新させていただきます。

25: バーチカル太郎 : 06/30 12:50:58 ID:286538609

>>924000Xさん クリアまでお付き合いくださり、ありがとうございます(´;ω;`)そしておめでとうございます!! ベクター×ジェシカ 安定の無双コンビですね! ジェシカたんはいささかヒャッハーさせすぎましたねf・ω・;)無駄撃ちは愛嬌ということで許してやってください(次回更新時にはもう少し抑えます)笑 そして、くそ嬉しいレビュー…… 感激です 泣 のべるちゃん抜きにしても楽しめる形を目指しました。924000Xさんにゲーム性を褒めてもらえたことは、今後もゲームを制作していくうえで大きな自信になります。 まだまだ良いものに仕上げていきたいので、もしゲームバランスなどでアドバイスやお気付きの点ありましたら、どうかお気軽に教えてやってください! コメントを残してくださり、本当にありがとうございましたm(_ _)m

24: 924000X : 06/30 10:50:09 ID:654262568

難易度は弄ってないものの、一応クリアしたので感想を…( ・ㅂ・)و ̑̑ ベクター&ジェシカでクリアしました。ジェシカがいきなり変貌してトリガーハッピーになったときは驚きましたww シンプルかつ奥深いシステムでゲームの世界に没頭させるのが良いゲームの特徴らしいですが、このSCOREはまさにそれだと思います! 「ビルの一室」という制限を満たしつつ、これだけ夢中になれるゲームを(しかものべるちゃんで!)作り出した作者さんには尊敬の念を抑えることができません。お見事でした!

23: バーチカル太郎 : 06/26 18:51:52 ID:286538609

【現在確認されてる不具合】 ・ ミッションを進めているうちに、難易度がいつの間にか倍になっている ・ FEVER時にconfigで設定したはずのBGMが流れない ・マックスのスキルで敵を倒せなかった場合、ダメージすら与えれない(解決) 近日中に修正します! 現在の仕様では難易度の上限を越えると戻せなくなるため、更新されるまでは難易度を上げないようお願いします!

22: バーチカル太郎 : 06/26 13:17:04 ID:286538609

何度も更新してすいません( ´ ` ;) 今回のバージョンアップでは、ゲームバランスに関わる変更点がございます。 お手数ですが、ver.2以下のデータをお持ちの方はアップデートいただきますようお願い申し上げます。

21: バーチカル太郎 : 06/25 18:55:01 ID:286538609

今回のバージョンアップでFEVER中の敵移動速度が大幅に減少したため、攻略難易度が一気に下がってしまいました。 たびたびで申し訳ありませんが、明日中に再度バランスを見直し更新させていただきます(>人<;)

20: バーチカル太郎 : 06/25 11:21:36 ID:286538609

>>ながらがわさん はじめまして!プレイありがとうございますm(_ _)m プロだなんてとんでもない、アマチュアですよ((((;゚Д゚)))))))無い知識は気合いと執念でカバーしました 笑 この作品が、少しでものべるちゃんの可能性を広げることに貢献できれば幸いです。 レトロゲームより少しだけ凝ったものを目指して制作しました。 ゲームボーイを思い出したとのお言葉、とても嬉しく思います 泣 コメントを残してくださり、ありがとうございました(*^^*)

19: 長良川アイチ : 06/25 11:07:25 ID:518163097

初めましてバーチカル太郎さん あの、これは本当にのべるちゃんですか?プロの方ですか? プレイしていてゲームボーイを思い出しました…… そして色々勉強になりました。 素晴らしい作品をありがとうございます(>_<)

18: バーチカル太郎 : 06/25 09:59:43 ID:286538609

>>もちさん 遊んでくださり、コメントまでありがとうございます! 全力も全力で、危うく脳みそ飛び散るところでした 笑 シーン数もう少しスッキリさせたかったのですが、演出にだいぶ取られてしまいまして…… 7割はコピペですね(^^;) 応援ありがとうございます!励みになります! 今月中に企画モノもう1本出すつもりなので、そちらも間に合うよう頑張ります(`・ω・ ´)ゞ

17: もち : 06/25 09:30:46 ID:297220894

す、凄すぎる!クオリティ高すぎですよ!そしてこの圧倒的なシーン数!さぞかし全力で製作したのでしょう!これからも頑張って下さい!応援してます!

16: バーチカル太郎 : 06/24 01:37:11 ID:286538609

>>紫猫月さん 紫猫月さんにそこまで言っていただけるとは……… 感無量です。全力で作りました( ´ ` *) 企画作品ではありますが、のべコンにはコレで出るつもりです。 ブラウザ版で動作しないのは承知の上で(今回の審査はブラウザ版が基準になるとのこと。紫猫月さんもお気を付けください) 笑 バグ報告のみならず、修正案までΣ(;ω;`) 要所要所に待機代わりの自動テキストを「now loading...」という形で一応入れてはいるのですが…… そのメッセージを入れていないシーンで無限ループしてる可能性が高い気がします。。 待機で解決する可能性があるなら、他のシーンにも入れてみます!教えてくださりありがとうございます(`・ω・ ´)ゞ やり込み宣言、最高に嬉しいです… 是非!気が向いた時にまた遊んでやってください!

15: バーチカル太郎 : 06/24 01:36:24 ID:286538609

>>ともすけさん こんばんは! お返事遅れてすいません( ´ ー ` ;)今作も遊んでくださりありがとうございます!! 毎度のことではありますが、私の場合テキストが苦手でどうも上手いこと書けず、今回も苦労しました。 そこも含めて楽しんでいただけたというのは、とても報われます。 『ロシアンルーレット』 とても余韻の残る話で面白かったです! 少し早いですが、【1S企画】お疲れ様でした(*^^*)

14: バーチカル太郎 : 06/24 01:35:37 ID:286538609

>>イチカさん そんな素敵なノリでダウンロードしてくださったんですね(ノ∀T) しかもそのリアクション…… 嬉しすぎてニヤニヤが止まりません 笑 バランス良かったですか!良かった…(語彙力) 初見クリアはほぼ無理ですが、仕様が分かってくればギリギリいけるぐらいに設定したつもりです(`・ω・ ´) ゲーム中では、キャラの差別化を図るのがパラメーターとスキルしかないので、そこで個性を出させるのはだいぶ頭を悩ませた点です。 [config]を追加したのは、やり込み要素のあるゲームなので飽きが来ないよう、というかもう素敵なBGMが多すぎて選べなかった!というのが本音でs← あと、血が苦手な方にも遊んでほしくて←← FEVERはこのゲームの肝ですね。テンション上がる感じに仕上がってたら良かった( ´ ー ` *) ストレス…… 溜まりそうな気もしますが、気が向いた時にサクッと1プレイしていただけると嬉しいです! コメントありがとうございました!

13: バーチカル太郎 : 06/24 00:28:49 ID:286538609

>>moonさん はじめまして!コメントありがとうございます! まさかこんな風になるなんて…… 自分でも驚きです← ノベルを期待してダウンロードしてくださった方には申し訳ないのですが、今後もこんな感じに邪道を突っ走っていきたいと思います(`・ω- ´)b システムや演出に関しては、どうすれば面白くなるか、どうすればそれっぽく見えるか、無い知恵を絞って自分なりに試行錯誤しました。 少しでもお楽しみいただけたなら幸いです( ´ ` *) 遊んでくださり、ありがとうございました!

12: バーチカル太郎 : 06/24 00:28:10 ID:286538609

>>久路さん 苦手なのに見てくださったんですね(´;ω;`) ありがとうございます…… ジャンルタグは、バイオハザードに合わせて【ホラー】【R指定】を付けました。 怖いというよりは、噛まれ演出が少しグロい感じでしょうか…。表現はわりとマイルドにしたつもりですが、人を選ぶ作品ではあると思います。 それでも、楽しいと言ってもらえて本当に嬉しいです! チュートリアルも最初は真面目にいく予定だったんですが、なぜかあんなふざけた形になってしまいました 笑 ギャグ要素はどうやっても入ってしまう性分なようで(´∀ ` ;) プレイ&コメント、ありがとうございました!

11: バーチカル太郎 : 06/24 00:27:42 ID:286538609

>>耶麻陀 多老さん マ、マジです…! のべるちゃんに喧嘩を売るなどとんでもない((((;゚Д゚))))))) きっとノベル以外のゲーム制作にも寛容な運営さんだと信じてます。パラメータの四則計算なんかもあるぐらいですし 笑 今後も懲りずに変なの作っていきたいと思います(`・ω・ ´)ゞ プレイ&コメントありがとうございました!

10: バーチカル太郎 : 06/24 00:26:54 ID:286538609

>>テンさん やりましたよ!もう燃え尽きましたよ!! リアルは見事に崩壊し、心なしか生え際も後退したような気がしますが(聞いてない)、クリエイターとしては一歩前進できたんじゃないかなと思います( ´ ー ` *) 強化して初めて本領発揮するキャラもいるので、良ければお時間のある時にでもちょいちょい遊んでやってください。 テンさんの【1S企画】楽しみにしてます!早速のプレイ&コメントありがとうございました(*^^*)

9: バーチカル太郎 : 06/24 00:26:25 ID:286538609

>>清泪さん こちらこそ、素敵な企画をありがとうございました! 自分でも、作業しながら 「うは、何作ってんだ俺!」 状態でしたが、どうにか〆切までにそれっぽい形になってくれました。 パートナーはステファニーが一番楽しいですね!FEVER爆破はなかなかテンション上がります 笑 FEVER中は、やり過ぎなぐらいワラワラさせてみました。バランス崩れてなければ良いのですが… 10000点までいけばあと一息ですよ!クリア報告お待ちしております^ ^

8: 紫猫月 : 06/23 18:24:07 ID:349078314

まだクリア出来てないけど凄いです!!演出も良くて、メモの辺りいいですね〜 のべコンクオリティ!企画であることが惜しい←オイ! 戦闘時、2、3度落ちる時があってこまめなセーブが必要ですね。待機のスクリプトを入れると解決するかも知れません。というのも新規で作品を作るとして、Aシーン、Bシーンに遷移のみでA、Bをループさせる。そして再生すると落ちるんですが、待機(秒)を入れると落ちなくなります。今回の件とは違うかもなんですが、動きのあるシーンには待機を入れると解決したりする場合もありますので参考にしてみてください。 素晴らしい作品ありがとうございました!やり込んでみます(^.^)

7: ともすけ : 06/23 17:02:49 ID:147654108

バーチカル太郎さん、こんばんは! まさかのべるちゃんでこんなハイクオリティのガンアクションゲームが楽しめるなんて思いもしませんでした!流石です!キャラクターも個性豊かですし、テキストも楽しめますし、もう言うことなしです(笑)

6: オノイチカ : 06/23 12:17:47 ID:onoichica

わー(°▽°)バーチカル太郎さんの新作だあぁ! ……ってプレイしてみて固まりました(笑) なんですかこれは!!( ° 言 ° ) まさかのべるちゃんで本格的なガンアクションが楽しめるなんて……!!(((°(°^ω^°)°))) キャラの個性が滲み出たパラメーターやそれぞれのスキルが面白くて、ゲームバランスもとっても良かったです!! BGM変更や流血表現のON/OFF、難易度の調整まで出来るなんて……えっ、これ何て市販のゲームですか?(°▽°) 状態でした(笑) FEVER楽しかったです!!(///°▽°///) えっもうなにこれパラメーターどうなってるのとか、色々と語り尽くせないですが、とにかく素晴らしかった! 面白かった!! です!!! 今日もストレス解消にちょっとゾンビ退治に行ってきます……?( ^ω^ ?))))

5: moon : 06/23 00:14:17 ID:464624985

バーチカル太郎さん、初めまして! なんですかこれ|д゚)ヒビッタ!!(笑) のべるちゃんでこんなことが出来るとは!?思ってもみませんでしたよ? そのセンスとアイディアには脱帽です♪素晴らしい作品をありがとうございました゚+.゚(´▽`人)゚+.゚

4: 里上久路 : 06/22 22:16:58 ID:164606415

R指定でホラーって…怖いなやだな見るの止めよかなって始めてみたら 驚愕のゾンビ撃ちまくるゲーム!! 驚愕の総シーン数!! 本当になんてものを作ってるんですか! 凄い!!!楽しい!!! そしてチュートリアル… そしてあの彼のステータスの振り切り具合… 流石ですね!

3: やまだ麻耶 : 06/22 22:14:37 ID:24512451

う、嘘でしょ!? のべるちゃんにガチで喧嘩を売る超大作発見! ちょっと鳥肌立ちました。

2: Ten10 : 06/22 21:31:16 ID:skana5

いやもう……凄すぎます。こんなものが作れるなんて……!! まさかのべるちゃんでシューティングができるとは! 敵の種類も豊富でプレーヤー、サポートキャラを選べて、それぞれに特徴があって……今後のカスタマイズが楽しみです!! 面白過ぎて衝動的にコメントしてしまいましたが、後々落ち着いたらまたコメントしますっ!!

1: 清泪(せいな) : 06/22 21:29:40 ID:SeinaNOVEL

企画参加ありがとうございます。 まず一言、 「うは、何作ってんだコレ!」 まさかワンシチュエーションの企画でゾンビゲー出てくるとは思ってもみませんでしたよ。 リチャード×ステファニーで始めて、手探りながら進めていくと探知とか色々してくれるステファニーに 「これコイツいたら余裕」とか考えてたら、feverからの怒濤のゾンビ!ゾンビ!ゾンビ! 弾切れ回復切れで10000点ぐらいまでいってやられました。 強化項目などやり込み要素もあり、コンフィグ等もあって親切で、いやぁ、凄い出来ですね。

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