第2回のべるちゃんチャレンジ結果発表

大賞(賞状+のべるちゃん便箋)

博多龍骨(ドラゴン)ラーメン・クライシス

作者名:藤川

のべるちゃん大賞

選評

ご当地アクションファンタジーとでも言うべき本作は、様々なケレン味にあふれています。
まずは、その世界観。天変地異によって魔物が跋扈するようになった修羅の地・福岡──その魔物たちの「美味しさ」に気付き、逆に名産として活用するべく狩る側になった県民たち、という構図はインパクト充分。加えて、個性の尖った登場人物たち。さらには凝ったアクション演出、福岡のご当地ネタ、「オークラーメン」等のパワーワード……。
カオティックな世界にこってりとした要素をふんだんに詰め込んだ本作ですが、それでも胃もたれしないのが本作の素晴らしいところ。それはひとえに、短編としての調理法の巧みさゆえと感じます。舞台背景の説明、各キャラクターの描写、そして話運びが洗練されており、お題の取り入れ方も応募作品中では随一でした。
渾然一体という言葉がふさわしい、素晴らしい一杯になっていると感じます。こうした総合的な完成度の高さから、栄えある「第2回大賞」として、ここに賞します。

ピックアップ作品

選評

本作の特徴的なポイントは、分岐によるゲーム性の高さです。2週間の午前/午後、計28回の行動選択をどうするか。勝利を目指してひたすら和菓子作りの技術を磨くもよし、審査員たる街の人々の好みを調査するべく交流に勤しむもよしと、ここは人によってプレイスタイルに個性が出そうです。「どんなふうにプレイしたか」でのべチャレ選考陣も大いに盛り上がりました。
この分岐システムは本作を語る上で不可欠かつ最も目立つ部分ではありますが、最も評価したいのは作劇の部分です。分岐を用いたノベルゲームの場合、本筋の制作で力尽きて横道を疎かにしてしまうことは往々にしてありがち(逆も然り)ですが、この作品はそうではありません。ベースとなる「主人公と祖母の物語」がしっかりとあり、そこへ分岐で選択可能となる「町の人々との交流」が、味わいに一層の深みを与えています。システムが物語を引き立たせる「ノベルゲーム」の好例と言えるでしょう。
思わず周回プレイをしてみたくなる、そんな本作を「ピックアップ」としてユーザーの皆様に推薦させて頂きます。

選評

ニコニコ自作ゲームフェスでものべるちゃん大賞を受賞した木魚さんの作品です。例によって、混沌とした要素の一つ一つが全力で自己主張しているだけなのに、なぜかちゃんと物語が進んでゆく「木魚時空」が最高にプリティです。
この作品を最初に審査した審査員の一言コメントが「なんかよくわからないけど、なんか元気出る」で、この作品の魅力を端的に表現した感想だと感じます。
我々の世界に似ているようでまるで違う法則と倫理に支配された世界の中で平然と超展開が進行し、まるで不思議の国に迷い込んだアリスになったような気分が味わえることでしょう。
物語の筋立ては王道と言えるもので、しっかり手に汗握り、しっかり熱い気持ちになれます。テーマである「グルメ」との絡め方もそつがなく、作者さんの高い実力を感じさせるものです。作品のサムネイルからして個性的(褒め言葉です!)ですが、是非とも多くの方に読んで頂きたい作品と言えると判断しましたので、ピックアップに挙げさせて頂きました。

選評

物語が展開するのは、生と死の中間の世界で、人々はみな着物を着ており、この世界では永遠に夜が続き、そして腐敗臭を放つ化け物が平気で出入りする……という魅力的な世界観がこの作品の持ち味です。
のべるちゃんにも魅力的な世界観を持つ作品は数多いですが、名作と呼ばれる作品は、いずれもその世界観のプレゼンが上手です。この作品も、上記に挙げた世界観の魅力が、筆致の細かさできちんとプレゼンされています。
記憶を失って心細い主人公の感情・人間性も、セリフ、地の文、ちょっとした行動などで、とても丁寧に描いており、記号的なキャラクターから一歩脱却することに成功しています。
ちょっとした比喩表現がきらりと光る部分なども多々あり、ノベルゲームでありながら、単体の小説と同じくらいに力を入れて書かれた地の文の力が、この作品の魅力を頭一つ抜けたものにしていると感じ、ピックアップに推させて頂きます。
これが処女作とのこと、惜しくも大賞受賞は逃してしまいましたが、これからの作者さんに期待せずにはいられません。