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Killer in the Forest

D_human

プレイ数 5403

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埋め込みコード

公開日時

2015/07/07 18:59:10

総シーン数

123

作品説明

第一回のべるちゃんコンテスト「スタッフ賞」受賞!!
1000ダウンロード達成! 皆さんありがとうございます!
◇◆STORY◆◇

ロケのため深い森を訪れた映画研究会の一行。しかしメンバーの一人が死体で発見されて……

森の中を逃げながら探索して殺人事件の真相を探る探索型サバイバルホラーアドベンチャーです。

犯人当ての要素もありますので何度もプレイして真相を解明してみてください。

エンディングA〜Cの3種類とバッドエンド、後日談エンドあり。

◇◆Change Log◆◇

6/23 Ver.1アルファ版公開
6/24 Ver.2 進行不能になる深刻なバグ修正
6/25 Ver.3 全エンディング実装。各種バグ・誤植修正。ヒント機能実装。
6/26 Ver.4 某人物が死亡するシーンのミス修正。辻褄が合わない文章の箇所修正。真エンド微修正。イージーモード実装。
7/1   Ver.5 後日談を追加。以降バグがなければ更新終了。
8/28 Ver.6 ゲーム終盤の敵の出現率増加。生命点の無限上昇修正。OP、ラストシーンなどの文章微修正。
2015/07/07 Ver.7 オープニングのようなもの追加。BGM一部変更

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
8/28 本来、のべコン結果発表に合わせて修正するはずだった内容を遅ればせながら更新。殺人鬼が時間経過によってパワーアップする機能実装(イージーモード除く)

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
7/1 Ver.4の時点で完成のつもりでいたのですが、おまけとして後日談を収録致しました。
イージーモードを断った上で更に少女に話しかけて下さい。要Aエンドクリア。当たり前ですが超ネタバレです。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
6/26 沢山の方にプレイしていただいて、本当にありがとうございます。
クリアがどうしても出来ない! という方の為にイージーモードを搭載致しました。森のある所で出逢う名無しの少女に二回話しかけてみてくださいね。
クリア出来たら感想お待ちしております!
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

タグ

ホラー 、ミステリー 、サスペンス 、【完結】 、探索ゲーム

全てのコメント(38)

38: 黒豆 : 09/25 14:57:06 ID:05060814

難しいゲームでした。疲れた。

37: かける : 04/11 18:53:12 ID:821424686

後日談まで見ることが出来ました。 ただ、後日談の行き方が理解出来ず、何回もプレーしました。疲れた(o´Д`) 後日談の説明を分かりやすい場所に記入して下さい。 私のような人が出ないためにも… 内容はすごく面白かったです!

36: 花丸☆ : 01/12 15:00:33 ID:595211828

洞窟入るを選択しても元の道にもどってしまいます

35: まさや : 11/16 01:53:22 ID:485285013

エンディングA,B,C見ました。まだやってない人へのヒントとしては、 全部の道で探索してみると面白いと思います。正直僕は誰?って状態で犯人答えたので、最初面白くなかったです。でもラストが衝撃でした。後日談まで皆さんぜひ見るべきですね 。 やまびこですか?

34: たまご : 09/06 02:55:57 ID:940408582

トゥルーまでプレイさせていただきました。作者さんの努力が伺える作品で、比較的好印象でした。 ただ、思うところもあったので敢えて言及させてもらいます。長くなるかもしれませんが、ご了承を。 ノベルゲームに特化したツールで探索ADVを作るのは中々骨が折れる作業だったのではないでしょうか。とても関心します。 敵の出現もランダムのように見せているだけと聞いて驚きました。もしや条件があるのか? とはプレイして感じましたが、気にならないレベルだと思います。 メインの探索は、マッピングをしてしまえば簡単なものだと思いました。目的地も分かりやすく、初心者にも易しい。難易度は低めですね。 故に、少々作業感が否めず移動が億劫なところも…。しかし、移動操作のうっとうしさはツールが原因な気もするのであまり気負わずとも良いと思います。 ストーリーに関してですが、ネタバレに配慮した曖昧な表現になることを先に断っておきます。 この作品では人物に関する描写が少なく感情移入し辛いですね。それぞれの大まかなキャラクターはわかるけど、内面や事情をほとんど知らないままなので起こる出来事が唐突に感じてしまう。 トゥルーでのラストのメッセージも、いやそんなに言われるほど信頼関係築いてないし…とどこかドライな気持ちになってしまいました。 探索がメインのようですから、ストーリーはおまけだし! と言われてしまうと何も言えなくなるのですが…。 もう一つ気になった箇所が。 本編ラストの熱いシーンで歌が流れるのですが、あまりにも唐突にイントロも無しに歌い出したので思わず笑ってしまいました。曲が悪いと言いたいのではありません。 せめてフェードインだとか、もう少し演出は出来なかったのかと悔やまれます。 いろいろと厳しくも書きましたが、感じたことを正直にお伝えするのが作者さんへの礼儀だと考えています。 完成度は決して低くありませんし、よくまとまっていると感じました。既に新作も出されているようですが、今後の作者さんの作品も楽しみです。 素敵な作品をありがとうございました!

33: D_human : 07/28 15:19:19 ID:470547506

>アブソル・フラルビさん お疲れ様でした。スマホで手軽に出来るゲーム……ではなかったと思いますが、こんなゲームもありではないでしょうか。 ストーリーは後付けで出来た設定も結構あったのですが最終的にこんな感じになりました。後日談なんかは賛否両論あるかと思いますが、次に続く余地をという事で。 >月白さん Aエンドまでは大変でしたでしょう。お疲れ様です。自分で言うのもあれですが、みんなよくクリアできたな、とw のべるちゃんでこういう探索アドベンチャーみたいなゲームを作るのは簡単ではないんですが、発表当初に比べて、大分こういうジャンルのノベルが公開されるようになってきたと思います。変数の使い方が(質より量が)面倒ですが、アイディアと根気があればきっと作れると思いますよ。 それではお二方ともThank you for playing!

32: アブソル・フラルビ : 07/26 23:00:33 ID:Haruka9106

とても深い話でした。ずっと同じ場所をグルグル回って、と・・・ても・・疲れ・ました。

31: 月白 : 07/20 13:37:22 ID:450758459

地図作成してようやくAエンド行けました。 面白かったです! 私もこんな素敵なゲーム作れるようになりたい!!

30: D_human : 07/14 01:17:53 ID:470547506

>ガトツさん 後日談への行き方は作品説明の所に書いてあるんですが、もうだいぶ見づらくなっちゃいましたね…… とある所に出てくる謎の少女に話しかけて、イージーモードにするか聞かれますからそれを断った上でもう一度話しかけてください。 ある質問をされますのでAエンドの最後を思い出して答えてくださいね。それでは!

29: ガトツ : 07/14 01:08:01 ID:472907882

後日談というのはどうやったら出るのでしょうか? 単にエンディングAを見ただけではダメですか??

28: カンボジア太郎 : 06/22 01:34:45 ID:497395259

なんとかエンディングAいけました!

27: カンボジア太郎 : 06/21 22:00:31 ID:497395259

たのしいです! 結構難しいですね・・・(汗)

26: D_human : 12/28 16:03:58 ID:470547506

>銀太さん 持っているだけで大丈夫ですよ。道具が全部揃っているなら、通れなかったある場所に進めるはずです。地図を書いているなら一つだけ埋まってない場所があるはず……

25: 鞍馬 楽 : 12/28 14:12:45 ID:kuramaraku

「組み合わせる」っていうのは、必要なアイテムをただ所持しているだけでいいんですよね? 虱潰しに探索しまくって、アイテムも全て手に入れたと思うんですが現在詰んでます

24: D_human : 12/28 09:23:32 ID:470547506

>銀太さん フックはあるものと組み合わせる事で他の目的に使えます。森の何処かにその「あるもの」は隠されています。ただし隠し場所に入るには別のアイテムが…… 難しいですが頑張って探してみて下さい(`・ω・´)ゝ

23: 鞍馬 楽 : 12/28 08:47:48 ID:kuramaraku

フックを入手した後からどうすればいいか分からない……ヒントお願いできませんか?

22: クエン : 10/08 00:12:37 ID:860804828

面白かった。 初めは手こずったが、後半は良い頭の運動になりました。 次回作にも期待してます

21: D_human : 10/04 09:48:35 ID:470547506

>カズさん プレイして頂きありがとうございます。 症状が起こるのはiOS版ですか? Android版ですか? こちらで確認してみた所、同じ症状が再現出来ませんでした(´・ω・` ) 洞窟はとある地点に繋がっているのですが、意図的にそれを分かりづらくして混乱させようとしています。洞窟の中の描写は存在せず、いきなりワープしたようになります。 もしかしてなのですが、すでに別の地点に移動しているのではないでしょうか? 洞窟に入る前後で針葉樹の配置が変わっていませんか? もしそうならワープ完了です。

20: 紅の豚。 : 10/04 00:00:03 ID:782296115

洞窟に入れません… これは、バグですか⁇( `・∀・)ノ

19: D_human : 09/22 23:10:43 ID:470547506

>匿名さん ストーリーをお褒め頂けるのは非常に嬉しいです! ありがとうございます。 淡白になりがちな探索型のアドベンチャーゲームでどうストーリーを展開するかは密かにすごく力を入れた部分でした。文章力がまだ経験値不足なのでそこを課題にして行こうと思っています。 期待にお応え出来るように次回作も完成目指して頑張ります!

18: 泉野 戒 : 09/22 12:48:56 ID:izuminokai

ゲーム性に優れた作品と聞いていたので、ストーリーにはそれほど期待していなかったのですが…… それがなかなか、ストーリーも良い感じですね(・∀・) トゥルーエンドには、ぞくっと来るものがありました。 次回作に期待します。

17: D_human : 09/16 21:55:29 ID:470547506

>Reineyさん とても丁寧な感想とお褒めの言葉ありがとうございます! マップの広さや難易度に関しては非常に頭を悩ませる点でした。当初はこの二倍の広さを予定していたのですが実際にやらなくて正解でした(苦笑) 後日談やバッドエンド(後日談を断ると……)などもありますので、もし未プレイでしたら是非やってみてくださいな。新作は完成までちょっとまだかかりそうです。気長にお待ち下さいm(_ _)m

16: Reiney : 09/15 10:55:12 ID:139035532

とても作り込まれたゲームですね。 地図を書くのが苦手なので、自分の記憶に頼りながらプレイ致しました。 移動可能範囲が広くて、なかなか大変でした。洞窟の場所をイメージするのが特に難しかったです 笑 イージーモードがあったそうですね、気づきませんでした。 時間はかかってしまいましたが、クリアしました。 凝った作りな分、とても楽しいものでした。 最近見たゲームの中では一番面白く感じられました。 このゲームは素晴らしいモノだと思いますし、作者様も才能あふれる方だと思います。 実は作者様の次回作「悪疫は、闇の中を徘徊す」もダウンロードしております。 時間がある時にプレイさせていただこうと思っているのですが、その時がとても楽しみです♪ 作者様のゲーム制作活動、応援しております。

15: D_human : 09/08 14:41:18 ID:470547506

>928さん ダウンロードありがとうございます〜。難易度は高いですが是非クリア目指してがんばってくださいね。 次回作は序章のみですが公開中です。「悪疫は、闇の中を徘徊す」で探してみてください。こっちの方も、更に大作になりそうですのでお楽しみに!

14: 928 : 09/08 12:50:22 ID:19891015

まだクリアしてませんが、非常に作り込まれてて感動しながらプレイしてます!こんな本格的なノベルゲームを作れるアイデアと才能をお持ちで羨ましい(^ ^)新作楽しみにしてます☆

13: 煮干うに : 09/04 20:53:18 ID:nibo4u2

お返事ありがとうございます。 頂いたアドバイスをもとにプレイした所、クリア出来ました!! 私はiOS版なのですが、多分選択肢が出るところでタップするのが早かったようです。 (先の展開が気になって焦り過ぎました^^;) ご心配をお掛けして申し訳ありませんでした。そしてありがとうございました! そしてノーマルモードで全エンディングと後日談を見ましたが、探索パートは勿論のこと、ストーリーも良く、かなり楽しめました!未プレイの方のネタバレになるので詳しくは書けませんが……衝撃の結末に、もう一度初めからプレイして伏線を確かめてしまった程です。 難易度が高めな所もすごく好きです。 長々と書いてしまいすみません。楽しいゲームをありがとうございました!これからも応援しております!

12: D_human : 09/04 16:14:05 ID:470547506

>煮干うにさん まずはプレイして頂きありがとうございます。 強制終了の件ですが、まずはAndroid版でしょうか、iOS版でしょうか? Android版はまだ不安定な部分があるように感じますので未知のバグの可能性があります。 iOS版でしたら、選択肢が連続した際にタップを連打し過ぎると選択肢が二重に表示されてスタッフロールに進んでしまう現象が見られます。これに関してはのべるちゃんの仕様のようですので、ゆっくりタップして頂ければ解決するかも知れません。 また、ゲーム終盤の強敵モード(BGMの違う戦闘シーン)での発生は今バージョンで初搭載のスクリプトなので単純に私のミスの可能性もあります。 いずれにせよ、一度調査してみますのでしばらくの間、報告をお待ち下さいませ。

11: 煮干うに : 09/04 02:36:51 ID:nibo4u2

もし私だけだったら大変申し訳ないのですが、特定の条件の時になぜかゲームが強制終了してしまいます……(特定の場所で敵に遭遇した時に、選択肢を選ぶはずがスタッフロール画面になり終わってしまう、など) 地図を書きながら進めてみたところ、一応全部の場所に行くことは出来ました。ただし、進め方によって強制終了してしまうみたいです。 説明が分かりづらくてすみません。。 とてもやり込み甲斐がありそうで面白いゲームなだけに残念です……何か解決策はありますでしょうか?

10: D_human : 07/18 13:28:34 ID:470547506

>ぱふさん 感想ありがとうございます! トンネルワープの他にも無限に手に入るバナナとか、ヘンテコな所はあるかと思うのですがそこは笑って頂ければ幸いですw 敵が出なくなるのは残念ながら仕様ですね。ランダムに敵が出現するスクリプトはのべるちゃんにはありませんので、とある方法でランダムであるかのように見せかけてます。ただしこれも限界があって終盤の展開に追いつきません。コンテストが終わって更新出来るようになったらなんとかしたい所ですね(´・ω・` )

9: ぱふ : 07/18 12:39:43 ID:711331157

とっても奥が深いですね。 まあでも「どんな洞窟だよ!」 とか、ツッコミたくなるところもあって 面白かったですw そこで気になったことがあるんですが… 森で迷っていると、ある時から 敵が現れなくなったんですが… 仕様ですか? イージーモードにはせずにです。

8: D_human : 06/29 16:08:11 ID:470547506

>ユキムコさん お褒めの言葉ありがとうございます! とにかく歯応えのあるゲームを作りたいと思って形にしました。 私はギリギリファミコン世代なんですが、昔のゲームってとにかく死にまくってやり直しで、その繰り返しで上達して行くってゲームが多かったですね。 この作品もそういうバランスで作ってますw ノーマルモードでクリアは自分でテストプレイしてても実は難しかったですw

7: D_human : 06/29 16:01:11 ID:470547506

>ggincさん かまいたちの遭難編は私も最初凄い衝撃を受けましたね。光栄です。 >あさん どうもありがとうございます。細部までちゃんと形に出来て良かったと思います。要望が多ければ派生ルート制作も検討しております。

6: D_human : 06/29 15:56:05 ID:470547506

>きなこさん アルファ版の時はバグ(と言うかミス)が多かったですねw ご迷惑おかけしました。 >匿名さん 確かにシステムに凝り過ぎたので複雑過ぎかもしれないですね。次は普通のノベルゲームも作ってみたいなと思ってます。

5: ユキムコ : 06/26 23:10:49 ID:inukichi777

攻略しがいのあるしっかりしたゲーム性に感服しました。ファミコン世代ほど楽しめそうな気がします。純粋に面白かったです。

4: た : 06/26 15:10:53 ID:516707681

作り込まれてて素晴らしいと思います

3: gginc : 06/26 03:29:08 ID:477894979

初代かまいたちの遭難編のアツさを思い出す

2: 匿名 : 06/24 06:24:22 ID:327402285

ちょっとねー複雑すぎかな

1: きなこ : 06/23 13:58:04 ID:707905028

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