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【ゆる企】ロボットvs怪獣!?細けぇこたぁいいんだよ

見砲台

プレイ数 19

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埋め込みコード

公開日時

2025/01/13 00:26:55

総シーン数

92

作品説明

ロボットと怪獣がバチボコに殴り合うゲームです!
今までと同様にRPGみたいな戦闘システムを採用しています
前回より優しい難易度(一部例外あり)にしましたので、
どうぞ遊んでいってください!

いいねやコメントは励みになりますので、
ぜひよろしくお願いいたします!

修正 
・ラスボスの体力を4000に調整
・戦闘前に警告
・ラスボスの自爆攻撃判定を体力500以下から300以下に変更
・ラスボスの特殊攻撃から回復効果を無くし、体力強制1化から体力強制50化に変更

タグ

アクション 、【完結】

全てのコメント(8)

8: 見砲台 : 01/15 13:39:42 ID:792785897

プレイしていただきありがとうございます! 最後までプレイしてくださったということで誠に感激です! 私は熱い展開が好きなのか、自分の制作物のストーリーはどうしてもそういう感じになってしまいますね そうです、必殺技カウント見逃しやすいんですよ、私でさえ見逃してしまいます 見逃した後はSAN値直葬です 進くん、本当はまだマシな境遇にするつもりだったのになんか悲惨なことになったんですよね…でも最後はいい感じになったと思います! ザーボンはネタキャラなので、名前をふざけた呼び方にしてやろうと思ってああなりました ちなみにこの作品を作ってる時にザーボンの名前を見てドラゴン○ールのアイツがフリーザに命令されているところをついつい思い浮かべてしまいました ヤスケはかなり個性が出るようにしました! なので素顔はイケメンという設定を加えてみました、進くんを敵から守るために体を張るシーンは個人的に好きですね ウドは進くんが安心できるように甘々なキャラにしてみました!全体的に進くんに優しいキャラが多い印象です ドンさんは進くんを追い詰めるキャラにしようとしましたが、逆に追い詰められる形になりました 無表情に見えるけれど、焦っているところが人間っぽさあっていいなぁと思ってます ドンさんは最初に進くんを引き込んだ時に殺ってしまえばそこでお話は終了だったんですよね 子供如きと慢心していたのかそのまま手放してしまったのが彼の運命のターニングポイントだったと思います 長々と書いてしまいましたがコメントしてくださりありがとうございました! 拙作ではありますが、次回作もご期待ください~

7: まりか : 01/14 22:20:01 ID:536131339

プレイさせて頂きました!アツいストーリーと演出が楽しくて最後まで一気にプレイしてしまいました(*^^*)!何度も必殺技カウント見逃して敵に倒されまくったのでコンティニューしてしまいましたが……笑 進くんが戦うことになった理由はとても悲しいものでしたが、まわりのキャラクター達の存在に救われました。ザーボンさんは名前の時点で面白かったです😂少年の笑顔に弱い博士も面白かったですし、ヤスケは素顔が気になりすぎました!ウドちゃんとのラブコメ要素も可愛かったですし、ドンもいい味出しまくってて敵も味方も魅力的なキャラばかりでした✨️進くんが救われて良かったです……!楽しい作品をありがとうございました!

6: 見砲台 : 01/13 10:31:03 ID:792785897

広報さん、遊んでくださりありがとうございます!

5: のべるちゃん広報 : 01/13 09:05:10 ID:novelchanPR

見砲台さん ご投稿ありがとうございます。 プレイしました。 (2025/01/13)

4: 見砲台 : 01/12 19:44:08 ID:792785897

みてねをくださりありがとうございます!

3: 見砲台 : 01/11 21:21:11 ID:792785897

コメントありがとうございます! いいねも付けてくださりありがとうございます! アニメーションはいつも通り凝っております! 特にマンティスくん(カマキリみたいなやつ)が暴れ回るところや戦闘において躍動感が出るようにいたしました! 主人公とヤスケは男同士なのもあって仲良くなりやすかった感じですね ヤスケは怖い雰囲気の武者かと思いきや多重人格者かと思うくらいの明るさを持っていたりとそれなりに個性的なキャラにしました あと、彼は某ソフトのヤスケがモチーフです あのキャラはどんなところにも出ます!もしかしたらキッチンにもいるかも? ちなみに最後に出てきてラスボスをぶっ倒したのはあのキャラが言ってた古代怪獣なんですが、 あれ最初の長ったるい話覚えてないと登場した時に「なにこいつ???」ってなるのがいけないなーと思いました 一応伏線として張っていたんですが、 プレイヤー側としては1回しか存在が示唆されずにいきなり出てくるのはどうなのか…と思ってます ラスボスくそ硬いですよね、すみません…! 最後の敵らしくつよつよにしたかったんですが、 意外と調整が難しい… 個人的には女神転生の人修羅みたいなやつをイメージしながら構築してみました 最後っ屁に即死攻撃をぶち込むのはこれどうかなぁと思いながら入れましたがやっぱりウケが悪かった! ちなみにラスボスの体力が500以下になると強制即死攻撃です 意地汚ないボスが誕生してしまったことについては私の責任ですので調整でお詫びを… 調整予定 ラスボス体力4500→4000、 戦闘前に自爆攻撃をほのめかす

2: セレウスローサ2 : 01/11 20:26:32 ID:123109764

一周したので感想を。派手でよく動く戦闘シーンは過去作同様目を惹かれるものがありますね。所作の一つ一つが細かく、見ていて楽しいです。キャラクターも個性豊かなキャラが多く、主人公の進とヤスケ?だったかな、そのコンビが特に好きです。過去作のあのキャラがまた悪さをしていて「またお前か!」となりましたが、まさかこんなに沢山違う個体が居るとは思いませんでした… 結局よく分からないままぶっ潰してしまいましたが、色々と考察の余地はありそうです。 いつも通りの安定したクオリティで、良いゲームでした…と言いたいところですが、ラスボス、テメーはダメだ。コイツだけ異様に硬い。もう恐ろしいくらい硬い。ちょっと眠くなってきて超必殺技のカウントを見落として消し炭にされる事もしばしば。さらには、HPを中途半端に残してしまうと初見殺しというかもう理不尽な即死攻撃が飛んできて、「えっ、イベント戦だよね?」と思ってコンティニューしたらHP全快のラスボスが何事もなく立っていて、「えぇ…また最初からこれ削るの…😭」と心が折れかけました。本編の文章にこれを示唆するようなものが何もなく、騙し討ちのように自爆攻撃みたいなのをやってくるので、ちょっとこれはうーん…ってなりましたね。このラスボス戦だけは悪い意味で印象に残ってしまいました。

1: 見砲台 : 01/11 17:06:57 ID:792785897

たぶん、みなさんラスボスで詰んでるんじゃないかなぁと思ってます 脳死で攻略できるような相手にはなっていないと思うので… でも割と高い確率で何も考えずに戦っても勝てるかもしれないです ラスボスの残り体力がギリギリになったら気をつけてください! (詰まったら私がここで教えます)

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