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公開日時
2023/11/29 17:44:30
総シーン数
520
作品説明
生み出したモンスターで、世界を恐怖に陥れる『魔神』。 これを討伐すべく、拠点である『絶望の城』に侵入した、王国最強精鋭部隊の一員であるヴァイスは、そこで魔道士リファと出会う。一見、普通の女の子の様にも見えるのだが……。 一方、科学技術が発達していると思しき施設内では、ある重要なプロジェクトが動き出していた。 果たして、ヴァイスは、『魔神』を倒す事ができるのか? そして、世界の行く末は……? ******************** ハッピーエンド 1つ ノーマルエンド 1つ(クリア後に主人公能力アップ) バッドエンド 2つ ゲームオーバー 敵とのバトル敗北時 ●1巡目では倒す事が極めて困難な鬼畜設定モンスターこそが、ハッピーエンドルート突入への重要なヒントを握っております。 ●滅多にない事だと思いますが、1巡目でいきなりハッピーエンドルートに突入した場合、そのスロットではノーマルエンドは見られない仕様となっております。 ●万が一、バグと思われる箇所等発見された場合、ご一報頂けると幸いです。重度のものの場合、できる限り早急な修正を実施致します。 ☆公式企画「10周年のべるちゃんチャレンジ第2弾」応募作品ですが、ハッピーエンド到達推定時間が2~3時間と、プレイ時間60分以内の目安を、大幅に超えたものとなっております…… m(;∇;)m ※2023/11/29 軽度の文章修正
タグ
恋愛 、アクション 、ミステリー 、サスペンス 、アドベンチャー 、SF 、【完結】 、ファンタジー 、探索ゲーム 、マルチエンディング 、【10周年のべるちゃんチャレンジ第2弾参加作品】
10: ぱかぱか : 12/23 06:30:40 ID:nobelcham
Naplesノ港 様 コメントありがとうございます!なんて奇遇なのでしょうか。実は私、『ポラリス 瞬く』をダウンロードし、現在、プレイ中の状態にありますw(忙しさにかまけて、なかなか進んでませんが)クリア後に是非、コメントさせて頂こうと思っております。 この作品に関しては、Naplesノ港様の仰る通りで、中盤辺りをムダにややこしくしてしまった面もあり、最後までたどり着けない方もおられると思うんですよね…(-_-;)当初はバトルではなく、謎解きメイン(脱出ゲームの様な)形式で制作する予定でしたが、この『のべるちゃん』では、かなり難しいと感じたんですよね、それw で、こうなってしまったわけですが、貴重なお時間を費やしプレイして頂いた方には、本当に申し訳なく感じます(のべるちゃん選考スタッフの方も、よくクリアまでたどり着いてくれたものだw) 最後までプレイし、そして色々と感じ取って頂き、本当に感謝しかありません。ありがとうございました!
9: Naplesノ港 : 12/22 20:55:32 ID:235711
こんにちは、Naplesノ港と申す者です。 素晴らしい作品をありがとうございました。かなり前にプレイしていたのですが、コメントが遅くなってしまいました。true end完走時、多幸感に包まれたのを覚えています。以下ネタバレ この作品はパラメータを駆使したコマンドバトルの裏で王道ファンタジーモノのストーリーが展開していく、と思いきや、物語は意外な方向へと転換します。見事な叙述トリック。「パラディン」って言われたら普通そういう意味と思うじゃん…。と、そこからは圧巻でした。怒濤の伏線回収。リファの「お城から出る時は手を繋いで、エスコートしてくれるって」というシーンは思わずスクショしました。 最後になりますが、総じて面白かったです。最後まで諦めずにやって良かったと感じました。詰んで諦めかけている人は頑張って最後までやりきって欲しい!
8: ぱかぱか : 09/30 10:15:38 ID:nobelcham
まぐまぐろ 様 ダウンロード及びプレイ、本当にありがとうございます。お返事遅くなり、申し訳ありません。 当作品は、一応、10月に予定されているコンテストに応募するつもりで気合いを入れて制作したものですが、完結…のつもりだったはずが、その後も何度も修正を加えたり等、自分の能力のなさに呆れ果てております…(そしてコンテストまでにさらに修正を加える構想があるというw)。 反省点としては、バトルの方に重心がいってしまい、城の構造(ルート)が、割と単調なものになってしまった事でしょうか。当初は、様々な部屋を設け、あらゆる仕掛けがあり、その仕掛けを解く為にはまた別の部屋にヒント、伏線があり…と、万人の冒険心をもくすぐれる程のドキドキワクワク探索ゲームを目指していた…はずだったのですが、いざ出来てみると、ただのバトルゲーム(しかも一部の敵の強さが鬼畜)という…。 にも係わらず、全てのエンド回収…そこまでやり込んで頂き、本当に恐れ入ります。このゲームの歓喜する声が、私の耳に、これでもかと言う程に響いてきておりますw ありがとうございました!
7: まぐまぐろ : 09/28 21:12:17 ID:104058745
まぐまぐろと申す~くコ:彡 ノーマル、バッド、ハッピーエンド全回収しました!大ボリュームでやりごたえがあります!伏線の忍ばせ方も自然で心地いいです。好きなポイントをつらつらと…………(以下ネタバレを含みます。) 序盤から緊張感のある戦闘が続き、ターン制バトルに慣れ始めたあたりで、作品の方向性ががらりと変わったことに驚きました。←(ここらへんから評価急上昇!端末に釘付けになりました。)見事な叙述トリックです。「パラディン」はしびれましたね。C:。ミ それだけでなく、実は膜は人間だった、というくだりも見事です。リファの「お城から出る時は手を繋いで、エスコートしてくれるって」というセリフで私は無事、天に召されましたとさ。>゜))))彡 最後になりますが、とても面白かったです。私は、ノベルゲームの探索系はめちゃめちゃ苦手なのですが、この作品は最後までやってよかったあと感じました。また、お邪魔します!<゜)))彡
6: ぱかぱか : 09/18 08:32:34 ID:nobelcham
手負いの狼 様 ハッピーエンドクリア、おめでとうございます!貴重なお時間を、この様な作品に…恐れ入ります。 そうなんです。ノーマルエンドまでは、メインの2人のみでのストーリー進行だし、真相はほとんど闇の中だし…。事実上のバッドエンドですよねw その分ハッピーエンドは、まさに文字通り、もうこれ以上ないくらい、完璧にハッピーな内容に(多少強引な部分もありますが)仕上げさせて頂いたつもりです。自分がマルチエンディング形式でゲーム作ると、だいたいいつもこんな感じになってしまうんです(仰られる通り、ノーマルとハッピーの差がデカ過ぎw)。 ありがとうございました!
5: 手負いの狼 : 09/17 22:23:05 ID:673984007
楽しませてもらいました。なんとかハッピーエンドクリア出来ました。詳細は伏せますが、メインの二人よりもハッピーエンドルートで初めて登場するキャラの方が、自分的にはツボりました。 ノーマルエンドとハッピーエンドの差がかなりでかいのが、このゲームの大きな特徴ですね(笑)
4: ぱかぱか : 09/17 09:47:11 ID:nobelcham
萌葱 様 貴重なお時間をこの様な作品に費やして頂いた事、厚くお礼申し上げます。 そして、目から火花でした。選択肢の消費表示が、5のままっ! これ、ほとんどラストの辺りなので、動作確認中も最早こんな箇所全く見てないので、プレイヤー様からのご指摘がない限り、こんなの100%スルーですw 早急な修正を実施致します。 ハッピーエンド到達及び、細かい点までに着目して頂き、感謝尽きません。本当にありがとうございました!
3: 萌葱 : 09/17 01:06:31 ID:415126272
絶望の城ようやくクリアできました! 謎を解いた後のボス戦でちょっと足止めくらってしまいましたが、最後の戦いは無事に倒せました! 謎解きにヒント、戦闘、いたるところに散りばめられた伏線。それとリファちゃんが可愛く、やりごたえのアル作品でした(*´∀`) あと一つ気づいた所があり最後のボス戦の回復の消費量が表示は5だけど実際は3でできるので分岐の方が表示の変更を忘れているかと
2: ぱかぱか : 09/15 05:48:53 ID:nobelcham
萌葱 様 ダウンロード&プレイ、ありがとうございます!そこまで進めて頂けただけで、もう頭の下がる思いです。 一応、10月に予定されてるコンテスト(テーマが何か分かりませんがw)に応募するつもりで、かなり気合いを入れて作ったのですが、ノーマルエンド到達にすら時間を要する作品て、どーなの…?(-_-;) 強敵2体ともに倒された様なので、タイトル画面にヒントも出てくるはずなのですが、3階の操作盤がポイントとなっており、特に言葉を選ぶ方は変換作業が必要となります。4つの選択肢の言葉を、メモの法則で全て変換し、文字数を比べると…。 (強敵までも倒している場合、現在の仕様では、ノーマルエンドを見ないとタイトル画面に飛べないので、そこもちと手間ですが) …かなり面倒臭いと思いますが、お時間よろしければ、ぜひ、ハッピーエンド到達もチャレンジしてみて下さい!
1: 萌葱 : 09/15 01:00:07 ID:415126272
一周目はノーマルエンドでした。 メタルサラブレットが強敵でレッドシルエットよりも倒すのに手間取りました。 火を吐く凶暴すぎる…… そしてヒント全部集めたのに謎解き失敗して二週目へ