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総シーン数1桁縛りの戦闘【パラ遊】

プレイ数 29

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公開日時

2022/07/15 03:34:20

総シーン数

8

作品説明

やっちゃいなよ!そんな戦闘ゲーなんか!!

ええ?!総シーン数を1桁で抑えた挙げ句に
素材数少な目でバフが可能な戦闘ゲーを!?
やってやらぁ!!
…って事でパラメータで遊ぼう
【パラ遊】企画参加作品
使える総シーン数は1桁までの戦闘ゲームです
(自ら縛りプレイで制限をかける人)

運営開催の参加作品である少年の日常より
時間をかけた総シーン数1桁縛りの戦闘(略称 1桁)
少年の日常にかけた時間→1日
1桁にかけた時間→3日

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全てのコメント(12)

12: 〥 : 10/22 01:27:10 ID:199756198

しがん様 プレイ&コメントありがとうございます!! 驚いてもらえてとても嬉しいです! パラメータ自体が晩成型なのもあり シーン数との比率がこんな事になりました 命中不安定+大ダメージのロマンは 言葉では言い表せない程に最高ですよね!! 最後の数字と言うとID表示でしょうか? あれにはプレイヤーがとった行動が記録され 一種のバックログに近いものです 例えばバグでリザルトに飛んだとしても IDで正常では無いことが分かったりします。

11: しがん : 10/21 10:17:24 ID:shigan167

自ら縛りを付けていくスタイルで驚きました、 シーン数よりパラメータ数が多いだなんて… ちなみに戦闘では餡をかける少女、決まりました!ロマン! 最後に出てくる数字には何か意味があるんでしょうか?

10: 〥 : 09/14 01:15:17 ID:199756198

四葉丸 柩吾様 プレイ&コメントありがとうございます!! 本作品をお褒めいただき感謝です! パラメータを使ってシーンが増えるかどうかは 作品の傾向(使用用途)によると思われます 例えば戦闘物である場合 HP等のフラグをはめ込むだけなら最小シーンで済みますが フラグによって分岐が枝分かれする物は それら全てに対応する為にシーンが増える事になります。 …のべるちゃんユーザーのプレイ傾向は全く想像していませんでした(震え声) 返信が遅れてすみません(・-・`;;)

9: 四葉丸 柩吾 : 08/17 10:35:37 ID:kou48095

制作おつかれさまです! これすごいですね! パラメータを使うとなるとシーンは勝手に増えていくもの、と思っていたんですが、このクオリティの作品をたった8シーンで作れてしまうのですね! 作るほうはともかく、遊ぶほうとしてはゲームを手軽にプレイしたい、って人のほうが多そうですし、 となるとシーン数の多い作品は敬遠されてしまいますから、この試みはすごく意味のあることだと思います( ´ワ`)

8: 〥 : 07/21 03:13:05 ID:199756198

アクア様 プレイ&コメントありがとうございます!! 本作品を楽しく遊んでもらえて何よりです! 豆以外の攻撃で倒せないのか?との質問ですが 答えは分岐にある行動すべてに攻撃判定があるため すべての選択で倒す事が出来ます 再加熱(回復)や具材マシマシ(バフ)を押すだけでも勝てます これらは処理で基礎攻撃力が暴発してしまう為です 命中率が存在する選択肢は餡をかける少女のみですね

7: アクア : 07/20 13:25:12 ID:420122724

演出も面白くて楽しめました!また、シーン数一桁 という自ら縛りプレイをしながらもここまで考えられるとは…。 豆意外で倒せないですけど、、合ってますか…? (シーン数を縛ってると言う事は当たらない と予想)

6: 〥 : 07/17 02:41:43 ID:199756198

ピーター様 プレイ&コメントありがとうございます!! 7ターンでの撃破おめでとうございます!! やはり戦闘ゲームを作っている方は戦闘ゲームに強いのですね! 本作品のプロトタイプではシーンを9シーンまで使い、装備変更を可能にしようかと思っていたのですが、それだと素材数等の問題があるため見送りになり 最終的には現シーン数の8シーン数に落とし込み ゲームの方向性を少し変更したものになりました 現在のシーン数は8ですがゲーム内容と解説はそのままで 事実上は7シーンまで落とし込む事が可能です(処理数のパラメータが登場した為) 本作品のパラメータはのべクエ!のパラメータの使い方には劣りますがお褒めいただき感謝です!

5: 〥 : 07/17 02:40:30 ID:199756198

ともすけ様 プレイ&コメントありがとうございます!! パラメータはBakémon&gun…つまり初めての作品から使っていたのでパラメータが難しいものだと認識していないのですが褒めていただき感謝です! 縛りを設定したのは私が何かしらをする時に縛りを設定して遊ぶ事が多いので(某狩りゲーの猫火事場+回復禁止等)ここでも縛ってみたいなと思ったのが発端です 私の解説…勉強になるんですか? それを解説と呼ぶにはあまりにも大雑把過ぎる解説で勉強になる訳が…(自信無し) 名前が8ではなく〥である事に凄く喜びが喜びに!!(心感極まります!)

4: ピーター : 07/16 22:13:33 ID:PeterNovelchan

7ターンで敵を撃破しました! シーンを抑えつつ、パラメーターの解説を導入するとはお見事ですね。

3: ともすけ : 07/16 11:28:41 ID:147654108

〥さん、こんにちは! パラメータだけでも難しいのに総シーン数一桁の縛りを自ら課す姿勢が凄いなと思いました。また解説ありがとうございます、勉強になりました!

2: 〥 : 07/16 01:43:17 ID:199756198

パラ遊企画主催者様!? プレイ&コメントありがとうございます!! シーン数と素材数を減らし、遊ぶ前の待機時間を減らす事でプレイへのハードルを低くは出来るのですが 同時にシーン数をここまでギリギリに圧縮するとミスした時やシーン切り換えのスクリプト決めに頭を悩ませる事で労力は逆に増えてしまいました… 解説のパラメータ説明にて誤字がありましたが伝わっていて良かったです! …凝ったアニメーション?あったかな…(息をするようにアニメーションを入れる人)

1: 藤川 莉桜 : 07/15 23:21:21 ID:560891724

参加ありがとうございます! 凝ったアニメーションもあって楽しめました。なるべくシーンを少なくするというのはプレイヤーの方々が気軽にプレイしてくれるのに必要ですので(&製作時の労力を減らせる)細かい解説までつけていただき感謝致します!

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