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パラメータ分岐の説明

マコッチ

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埋め込みコード

公開日時

2020/06/01 11:01:29

総シーン数

71

作品説明

パラメーター分岐に得化した講座です。

タグ

ゲーム性無し 、使い方講座

全てのコメント(48)

48: マコッチ : 04/25 10:06:03 ID:makotaka618

だいふくだおさんありがとうございます♪ わからないことやこんなのやりたいってあったら是非またコメしてくださいね!

47: だいふくだお : 04/25 09:14:15 ID:910213837

とても勉強になりました! 機能が分からなかったので、この作品を見て 覚えました。ありがとうございました!

46: マコッチ : 03/28 11:44:04 ID:makotaka618

かにみそさんありがとうございます♪

45: かにみそ : 03/27 19:40:08 ID:872177573

応用編とても勉強になりました! ありがとうございます!

44: マコッチ : 03/25 10:55:09 ID:makotaka618

ひまわりさんありがとうございます♪ お役に立てれば嬉しいです♪コメントでわからないこと書くとみんな教えてくださいますよ!頑張ってください!

43: ひまわり : 03/25 10:25:51 ID:979077823

まだ難しくて良く分かりませんでしたが、何回も読み直して勉強したいです。 ありがとうございました(*^^*)

42: マコッチ : 03/25 04:28:34 ID:makotaka618

ノベルメニューの内容を反映させました!ありがとうございます♪

41: マコッチ : 03/22 11:41:28 ID:makotaka618

seichiさんありがとうございます!いつの間にか変わったようですね( ̄▽ ̄;) 修正します。ありがとうございました🎵

40: seichi : 03/22 00:35:29 ID:89018901

ログを表示する方法、パラメータを表示するする方法はそれぞれ2本指タップでメニューを表示して選択するように変わっていますので、そこの説明を修正された方が良いかと思います。

39: マコッチ : 03/20 20:02:00 ID:makotaka618

サフランライスさんありがとう♪是非参考にどうぞ♪

38: サフランライス : 02/22 02:51:01 ID:893549357

マコッチさん。 「ランダムで会話させる方法」という作品を、うっかり作ってしまいました。 タイトル検索しても、分からず、ランダムで会話させる方法を解説している講座がないと思い込んでしまったためです。 マコッチさんの講座の方が、ずっといいと思いましたから、自分の作品のコメント欄に、マコッチさんの作品を推薦しました。 全然、勉強が足りていないので、勉強させていただきます。ありがとうございました。

37: マコッチ : 08/20 16:51:44 ID:makotaka618

バグの直るのを待つ前に作り直しちゃいましたテヘペロリン。

36: マコッチ : 08/20 15:34:00 ID:makotaka618

なんかバグってるので応用編BGM分岐は待っててください(_ _)_

35: マコッチ : 08/20 15:23:31 ID:makotaka618

辺泥基実さんコメントありがとうございます♪ホントだ❗ 直しておきます!ありがとうございました💓

34: 辺泥 基実 : 08/20 14:08:04 ID:995812500

ありがとうございます。 おかげさまでシミュレーションゲームの参考になりました。 ただ、応用編の場面によるBGMのBGM が変わらないのですが……

33: 西原 結奈 : 08/19 19:37:07 ID:988766223

マコッチさん分かりました! 分からないことがあればすぐ質問しに来ます ...(´・ω・)イソイソ(笑)

32: マコッチ : 08/19 18:52:55 ID:makotaka618

Marronさんコメントありがとうございます♪ お役に立てましたか?いつでも相談しにコメントしてくださいね♪

31: 西原 結奈 : 08/19 18:09:28 ID:988766223

探し求めてた分岐(ランダム)の 説明とても助かりました!! ありがとうございます<(_ _)>

30: フィラル : 08/16 18:28:14 ID:562528177

ありがとうございます…!

29: マコッチ : 08/08 08:31:34 ID:makotaka618

フィラルさん質問のランダムで話す内容が変わる方法を近いうちに応用編に追加しますね‼

28: フィラル : 08/05 12:48:30 ID:562528177

ありがとうございます!早速試してみますね!

27: マコッチ : 08/04 09:01:05 ID:makotaka618

ちなみに、パラメーター増減分岐のパラメーター設定で、 パラメーター値:1-3[リセット ランダム] と、してくださいね♪

26: マコッチ : 08/04 04:53:07 ID:makotaka618

フィラルさんコメントありがとうございます♪ 例えば「話す」を選択時に内容を3種類のなかからランダムで変える説明をしますね? ・必要なシーン(下記4つ) メインストーリー A話す内容のシーン B話す内容のシーン C話す内容のシーン ・必要なパラメーター1つ ABCがメインストーリーから派生させるストーリーなので、それぞれシーンの背景をフェードオフの同じ背景にします。 メインストーリーより パラメーター増減あり 選択肢:「話す」 パラメーターを1-3[ランダム] 遷移先:先のスクリプト 先のスクリプトより パラメーター分岐 1なら遷移先A 2なら遷移先B 3なら遷移先C このように組むとできますよ♪

25: フィラル : 08/03 22:30:35 ID:562528177

質問です。 あの…ランダムで会話の内容が変わるみたいなのってできますかね? 例えば選択肢に「話す」みたいのがあって、それを押すごとに会話が変わったり… それが上手くできないのですが…どうすればいいでしょうか?

24: 凶キョウ : 03/31 22:34:02 ID:111423702

たしかに その手順が一番ですね! ありがとうございました、頑張ります(*´ー`*)

23: マコッチ : 03/31 19:11:38 ID:makotaka618

凶キョウさんこんばんは! そうですねー。 1 あるストーリーで中で上げ下げが発生 2 ストーリーの最後にパラメータ分岐にて基準となる数値に達しているか判定。 3 基準以上ならハッピーへ 4 基準下ならバッド?へ って具合ですね?

22: 凶キョウ : 03/31 18:36:18 ID:111423702

マコッチさん~(´;ω;`) 乙女ゲームや恋愛ゲーム(ここまで好感度が上がればハッピーエンド、上がらなければノーマルエンド等)では、 パラメータ分岐を使うのが最適なのですかね?

21: マコッチ : 03/30 16:20:40 ID:makotaka618

凶キョウさんコメントありがとうございます! 困ったときはアドバイス等できると思いますのでいつでもコメントしてくださいね♪

20: 凶キョウ : 03/30 15:05:43 ID:111423702

マコッチさん♪ 今僕は、パラメータについて勉強しようと思っています。 だけどパラメータは難しいので…… 今までは、ゲーム等を作る際には、膨大な量のシーンを使っていました。 だけど、マコッチさんのこの説明で、パラメータについて分かりました。 おかげで、現在いい調子でゲーム作成中です。 こまった時はいつも見ます。 助かりました……! 本当にありがとうございました(*´ー`*)

19: マコッチ : 10/17 15:16:01 ID:makotaka618

もふもふざまぁ味噌汁さん頑張ってくださいね♪

18: もふもふざまぁ味噌汁 : 10/17 15:01:55 ID:takatora

素早い回答有難うございます! 早速パラメータ埋め込みを試してみたところ、周回パラメータはエンディング直前でちゃんと追加されているものの、2回目を始めると何故かパラメータが全て0に…… パラメータ名を取り違えたのかと一旦全てのパラメータを表示させてみても、どれも0でした パラメータのリセットを設定した覚えも全くなく……一体どういうことなのか…… ただ、エンディング後のパラメータ追加直後に二周目シーンをパラメータ分岐でいけるようにしてみたらあっさり出来たので、そもそも数値の引き継ぎが出来ないのかもしれないです(それでもテスト用パラメータが反映されない謎は残るのですが) 二周目以降のみ現れるサプライズオマケは難しいようなので、最初から分岐を用意して初回は本編プレイへ誘導するようにしてみたいと思います 丁寧なご教示重ね重ねありがとうございました 完成できるよう頑張ります!

17: マコッチ : 10/16 12:48:01 ID:makotaka618

もふもふざまぁ味噌汁さんコメントありがとうございます! 周回パラメータが1より下(0)のとき1周目に 周回パラメータがそれ以外のとき2周目に・・・とのことですね。 テストプレイ用に最初のシーンで周回パラメータを0以上に設定しても2周目に飛ばないんですね。 まず、1周目の終わりでそのパラメータが本当に切り替わっているか確認をお願いします。方法としては、テキストでパラメータ値を表示するようにしての確認です。 次に、周回パラメータをパラメータ分岐しているところで、パラメータ名が間違えていないか確認。 次にパラメータ分岐で値の設定を [1より低い場合]のとき遷移が1周目に設定されてるか。 [それ以外の場合]もしくは[先のスクリプト]の遷移が2周目に設定されてるか。 それでも飛ばない場合、ちょっとやり方を変えてみてはいかがでしょう? [0と同等]→1周目へ [それ以外の場合]→2周目へ うまくいくことを願ってますよ♪

16: もふもふざまぁ味噌汁 : 10/16 12:23:56 ID:takatora

パラメータや分岐は使い方が難しいので講座はとてもありがたいです……! 質問と言えるのかわからないのですが、どうしてもパラメータ分岐が上手くいきません 周回要素を作りたくて エンディングを迎えると周回パラメータに+1、ゲーム冒頭に一言挟んだ後パラメータ分岐で周回パラメータが1より低ければ先のスプリクト実行で一周目と同じシーンに移動して二周目スタート それ以外の数値なら周回用シーンに移動、二周目を始めるかオマケを見るか選べる ……という風に設定したのですがテストプレイ用に周回パラメータを1以上にしても周回用シーンに移動できません 簡潔にあげると 1より少ない→Aに移動 それ以外全て→Bに移動 のはずなのに5だろうが0だろうがAにしか移動しない……といった状況です 周回要素なので初回から表示して説明文で補足といった形を取れないこともないのですが、このままだとパラメータ分岐自体使用出来ないままになるかもしれない、と思いお恥ずかしながら質問した次第です 長々と書いた挙句しょうもない事ですみません

15: ジューン : 09/13 22:20:45 ID:235648

お返事ありがとうございました。 ちょっと確認できませんでしたが、テストプレイでパラメーターがきちんと1になっていたので、多分できてると思います。

14: マコッチ : 09/13 06:28:05 ID:makotaka618

ジューンさんコメントありがとうございます‼ もちろん可能ですよ☺ 例えば、その1章をクリアすると[1章クリア]というパラメータが[1]になる設定にします。 それでもって始めに戻ったときにパラメータ分岐にて [1章クリア]が1と同等だと[2章]へ遷移するようにしておけば2章に行けますよ!

13: ジューン : 09/13 00:12:26 ID:235648

初めまして。パラメータのことが何もわからなかったので、とても役に立ちました。 質問なのですが、ある場面を達成すると新しい分岐が現れるということはできますか? 例えば、第1章をクリアしたとします。そこで分岐に「終了する」「続ける」を作り終了します。 次に、続きからを押しますが、続きからを押してもはじめに戻ります。はじめに戻った時、第1章をクリアした人だけは、「第2章に行く」「はじめから」という分岐を見れるという風です。 下手な例で申し訳ありません。

12: マコッチ : 08/20 10:37:50 ID:makotaka618

ハクたそさんコメントありがとうございます! パラメータの上限はありませ ん。なので一応無限に設定できます。 しかし、無限といってもパラメータにたくさんの数を入れてしまうと それを処理するために時間がかかる=負荷がかかる …なので入れすぎないようにしなければいけません。 これ以上はダメ!という数値がある訳じゃありませんが、10万までなら普通に処理してくれるので許してあげてください。 別の話になりますが、パラメータの設定できる数も決まっていませんが100こ以上設定するとかなりの負荷がかかるんじゃないかと思います。 負荷はスマホのスペックに左右されるのでたくさんの数のパラメータを一度に処理させるとメモリ不足に陥り、思わぬトラブルが発生しかねますのでほどほどがいいと思いますよ? わからないことがあればコメントしてくださいね♪

11: ハクたそ : 08/20 08:57:02 ID:ffumj1007

こんにちはです。 パラメータの組み方について色々と参考にさせていただきました。 すみませんがひとつ質問をよろしいでしょうか。 設定できるパラメータの数の上限はどれくらいでしょうか。 こちらが見たところでも200個以上は確認済みです。

10: マコッチ : 08/19 20:51:09 ID:makotaka618

ハンゲインさんこちらこそ回答遅くなってごめんなさいねぇ! 作品完成したらここのコメント内でいいので教えてくださいね♪

9: ハンゲイン : 08/19 18:17:31 ID:hngain

マコッチさん、回答ありがとうございます! 質問しておきながらお礼が遅くなってしまい、 すいません笑笑 その方法で頑張ってみたいと思います!! それでも上手くいかなかったら、また質問するかもですが、その時はよろしくお願いしますm(__)m

8: マコッチ : 08/07 11:47:55 ID:makotaka618

ハンゲインさんコメントありがとうございます! 選択肢を4つまで選ぶことができますが、次の選択肢で選んだ選択肢以外を表示させるというのはそのパターン数のシーンが必要になります。 なので・・・ 例えばですけど、1度選んだ選択肢の遷移で1度見た選択肢が判るように各選択肢分パラメータを設定しておいて、パラメータ分岐にて「この選択肢は見た」的なシーンに飛ぶようにしてはいかがでしょう?

7: ハンゲイン : 07/25 08:57:42 ID:hngain

すみません、 分岐の事について聞きたいんですが、、 プレイヤーに一回選ばせた選択肢を、次に同じ場面に来た時に選べないようにするにはどうすれば良いですか?

6: マコッチ : 12/09 21:07:18 ID:makotaka618

篠崎さんコメントありがとうございます‼ わからないところがあればどんどんコメントしてください!作品作成のお手伝いになると嬉しく思います!

5: 篠崎 冥土 : 12/09 20:10:42 ID:120420744

詳しい説明ありがとうございます<(_ _)>

4: マコッチ : 08/25 18:36:51 ID:makotaka618

>KMさん ギクッ(;゜0゜) 運営さんのほうで落ちないよう対応してもらいたいものです。

3: KM_ASK : 08/25 17:41:15 ID:KMnovel

そうですね。 パラメータ分岐で、noならまたパラメータ分岐を設ければ何通りもできますね。 ただし、あまりに多いと処理に時間がかかり、落ちてしまうこともあるので、注意ですね。

2: マコッチ : 08/25 17:33:31 ID:makotaka618

KMさんコメントありがとうございます‼ パラメータ分岐を1ページに連続して設定することで例えば、パラメータ1が1~100であろうとページの設定が 1にジャンプ 2に 3に それ以外次のscript 4に 5に ・ ・ ・ 100に というのも可能ですね。onoffだけではもったいない感じがするのは私だけでしょうか。。

1: KM_ASK : 08/25 17:19:29 ID:KMnovel

分岐は簡単に言えば選択肢ですね。 パラメータ分岐は、 〇が×よりも大きい yesなら、yesのシーン noなら、noのシーン というように、どちらかのシーンに飛ぶんですね。

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