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R−TYPE ∞ First Letter

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埋め込みコード

公開日時

2018/07/02 20:41:07

総シーン数

131

作品説明

Sora project 製作作品 

二次創作物となってますが、頑張って、R−TYPEを知らない人でも楽しめるものにしたと思っています❗️ やってみてください❗️

索敵を敵のターンが回ってくるまで一回しかできないようにしました。
索敵を五割の確率で失敗するようにしました。
修理機構要請を全体通して2回のみできるようにしました。
移動中副装「対地レーザー」解放。XY軸が等しい位置に存在する敵を離れた場所からでも撃退できます。
「対地レーザー」がいくらでも打てるバグを修正しました。
移動中副装「対空レーザー」解放。水平方向射程無限で攻撃し、敵を一体のみ殲滅する。

シナリオ部分に軽く画像をつけてみました。

ステージ1だけ訳あって英訳をつけました。
なぜか分かりませんが最初のシーンが入れ替わってました?

タグ

SF 、【完結】 、二次創作

全てのコメント(8)

8: 驪 : 07/02 21:10:23 ID:629426389

よくこのレベルで出そうと思ったよなw もうお前の作品は見ないから返信かいても無駄やでw 俺の本垢の作品の『俺のなんでもない日常!!~兄と姉と弟と。時々俺~』この辺参考にしたら?

7: 長良川アイチ : 03/14 00:32:20 ID:518163097

応答せよ!こちらナガラ22! 企画から来た✈️ 笑 空さん来ました👍 てかめちゃんこムズイヽ(;▽;) 原作は知らないので手探りでプレイしてましたが索敵して敵見つけるのが新鮮でした💡シナリオもゲーム性と合わさって頭の中で想像されるSF丸出しの感じもcool‼︎ ただ敵の数が増えていくと作業感を感じてしまってワンクッションあったらなと思いましたが多分これから改良されていく感じ?なんですかね(╹◡╹) のべるちゃんでは演出、映像、動画などが取っ付きやすく「わかりやすさ」が多数からの評価を得やすいイメージなんですが、プロジェクトの皆さんはゲーム性を軸に制作していくんですかね?それならば縦に機能を高めて行ってその常識を覆す姿が見たいなって思いました(๑˃̵ᴗ˂̵)🌞🌞 プロジェクトの皆さん今後も活動頑張って下さい💡 それとお姉ちゃんにカレーのやつ上手かったと伝えておいて下さい💓

6: GreenGreen : 03/13 22:01:40 ID:337223333

空4649さん こんばんは✨初めまして‼ ちょろっとだけ見て帰ろうと思いましたら…な、ななな何と3Dィィィ(@ ̄□ ̄@;)!!凄すぎる…‼‼ 物凄い可能性を…ひしひしと感じました‼( ゚д゚)ハッ これからも頑張ってくだされ‼ 今回は簡単な感想で失礼しますorz 素晴らしい作品をありがとうございました(*゜Q゜*)φ(..)メモメモ

5: yonaga : 03/13 20:03:35 ID:730784166

空くん ふじやんさん projectの皆さん こんばんは♪ (^-^) 互助会から参りました!というより コメント参上遅れてすいません! 初期バージョンからプレイさせてもらっていて 最初にコメントした通り、この作品はゲーム性やシステム面等の発想が良いなと思い、工夫次第で、まだまだ楽しい作品になるなと期待していました! バージョンアップに伴い、シナリオの追加、ステージの追加等、で期待通り面白くなってきましたね! あらためて面白いなと思う所と、もう少しかなと思う所と書かせていただくと。 シナリオ♪良いですね、緊張感ある深みのあるストーリーで!SF感あって3Dな感じの視点も良いと思います。 欲を言えば、ここは個人的な意見になりますが、シナリオパートの時の演出がもう少しあってくれたりすると、ストーリーに重みや迫力や緊張感もまして、より楽しくゲームパートに入れるかなと思いました。 斬新だなと思ったのはやっぱり索敵システム。 敵に遭遇する前に敵を探し出すというゲーム要素が増える事により、文章や分岐の選択で敵に遭遇するといったパターンとはまた違う緊張感や敵との遭遇がひとつの達成感になる面白さを生み出していると思います。 そして索敵システムの方も欲を言わせてもらうと、索敵中のゲーム性が単調で、ただ索敵するのが段々と面倒になって来てしまう所です(>_<) 体力を関連づけて難易度を上げろってわけでも無いのかもですが、もう少し矛盾してるようですが、サクッと感とギリギリ感な緊張感あるゲーム性をつけれたら、凄く面白くなるんじゃないかなと思いました。 敵とのバトルのパートは機体の状態、副装、主砲等の装備等、プレイヤーが楽しめるシステムになってるところも良かったです。 ここも、システムは良いのですが、バランスというか、演出面、及び、難易度になるのかな。手に汗を握るバトル感があれば良かったなって思います。 と随分と長くなってしまいましたが 初期よりバージョンアップするにつれ 充分楽しめました(*^o^*) 作成も大変だったと思いますが、期待してしまうあまりいろいろと要望ばかりの偉そうなコメントになってすいません。(>_<) またの更新があるのかな? 更なる素敵な作品になる事 楽しみにしてますね(^-^)空くんとふじやんさんのペースで!頑張ってくださいね♪応援してます! 空くん♪projectの皆さん♪ 楽しい時間ありがとうございました!

4: 7HIRO7 : 03/13 00:22:59 ID:950832470

互助会から来ました^_^ 【良いところ】 二次創作という事でしたが、仰られるように原作未プレイでも楽しめる内容でした。多くを語るわけでもないのに設定が理解できるところに、文章と構成を練り上げた感じが伝わってきました。 戦闘面でも索敵→移動の際に順番を考えたり、物資要請のタイミングなど、ゲーム性を感じられて楽しかったです。 【悪いところ】 索敵→移動の流れは最初のうちこそ楽しいのですが、何度か繰り返していると面倒に感じてしまうのも事実でした。移動できる座標の数値を増やす手段があれば……とも思いましたが、ゲーム性を薄める結果にもなりかねないので難しいところですね。 【総評・備考】 パラメータ機能の見本市と言った趣もありますね。 この作品の基礎の部分でも吸収できれば、新人さんはかなりゲーム作成の幅が広がることでしょう。遊べて学べる良作であると思います。 作品の申請 ありがとうございました(´∇`)

3: バーチカル太郎 : 03/12 23:47:53 ID:286538609

互助会から来ました(=゚ω゚)ノ まさかの3Dシューティング!! この発想は本当に面白い!ノベルゲームを作るはずのアプリで、しっかり3Dを感じながら楽しめました。 新しい試みのはずなのに、チュートリアルがなくとも感覚的に遊べてしまう。分かりやすい。これは凄いです( ´ ` *) 操作感(テンポ)も良く、快適に遊ばせていただきました♪ 酷評も……とのことですので、僭越ながらひとつだけm(_ _)m 気になる点があったとすれば、良くも悪くもゲームバランスが甘口であった、という点でしょうか。欲を言えば個人的にはもっと緊張感・危機感が欲しかったです。 後半のステージなんかは、例えば『一手ミスったら終わり』といった詰将棋的要素があれば、緊張感が増してより楽しめたと思います(私がMなだけかもしれません…汗)。 バランスをシビアにする代わりに、行動をキャンセルできるようにする、等の処置が加われば完璧ですね(´∀`*) のべるちゃんでゲームを作るのは大変ですが、自由度はめちゃくちゃ高いので、労力さえかければ本当にとんでもないモノが出来ると思います。空4649さんが、この発想力を生かしてさらに面白いゲームを作れるよう応援しております! ゲーム作品大好きなもので、ついつい長文になってしまい申し訳ありません>< 良い刺激をありがとうございました!

2: yonaga : 03/05 22:09:09 ID:730784166

こんばんは♪ こちらにもお邪魔します! 今の状態でも、システム面やゲーム性、漠然とは凄いとは思いますが、少しわかりにくい面と入り込みづらい面があるので、ほんと凄い楽しいゲームに化ける期待がある作品と思うので、少しづつ改善して自分がこれならっていう作品に仕上げてくださいね♪ お姉さん的を得てますね (^-^)笑 シナリオあるとさらに入り込めて良いと思います。 アドバイスしてくれる人がいる事、頼もしいし幸せな事だと思います。 空くんの作品まだ荒削りですが面白いしセンスある♪ 偉そうな事たくさん言ってしまいましたが 楽しみにして応援しています!

1: マコト2404 : 03/05 19:27:47 ID:916181178

|・ ×・)\  面白い、けどムツカシイ。

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